「HEROES 9 雄英」9人即時戰鬥的藝術體驗—試玩心得分享

3 年前發表

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大亂鬥小編 XXUAN


HEROES 9 雄英已經在近期開放事前登錄: https://bit.ly/3oEVo2E


有些老玩家可能會有些熟悉,它的前身就是GOH軍團的榮耀,以下就簡單介紹一下我個人粗淺的試玩體驗心得。粉絲團網址:https://bit.ly/3mNbuVY

 

【多人混戰】

 


就我自己來說,我認為它最大的特色在「多角色操作」的即時戰鬥設計。遊戲本身的設計是關卡制,作為光闇對抗中關鍵的勇者,會跟隨主線故事的引導,突破一個又一個章節,其中每個大章節當中,又有15個小章節,主線背景內容算是相當完整,所以也挺適合喜歡歐式中古風的玩家。


當主線通關2-10之後,部隊管理的功能會開放讓你可以同時攜帶「八個隊友」上陣。而這八個隊友可以幫助你面對即時性的戰況。



遊戲在相當早期就給了玩家「自動技能」、「快速戰鬥」的功能,而遊戲的進展是「自動性」的,你的隊伍在戰鬥開始之後會自發性的向前移動與攻擊,如果你打開了「自動戰鬥」,則系統會自動判斷,當你的英雄技能CD時間結束後便能自動使用,相當方便,尤其在遊戲前期只需要設想隊伍大致的組成和搭配,就可以通過相當多關卡。


「快速戰鬥」簡單理解成英雄的行進、攻擊、技能施放都會等比例提升速度,在隊伍戰力足夠,或是你即時性判斷能力也同樣迅速的狀況下,能幫助你節省通關的時間。


我自己認為「自動技能」的設定很方便,因其能保留一定的遊戲彈性,我個人遭遇到比較困難的關卡時,並不會開啟這個功能,而是讓我的隊伍在行進間,依照我的想法和判斷即時性的使用對應的技能—能夠同時支配8個英雄進行戰鬥,遊戲爽感是相當高的。(加上玩家本身的英雄職業,其實一個隊伍裡有9個角色可以操縱)


【英雄類型】

 


在英雄類型的部份,總共可以分成五種,分別是「攻擊型」、「防禦型」、「魔法型」、「恢復型」、「遠程型」。


攻擊型主要造成物理傷害、魔法型則是魔法傷害,防禦型英雄多數生命、防禦能力優秀,會是隊伍裡面不可或缺的坦克,恢復型則包含補血、增益狀態等兩個重要輔助能力,除了常見的補血之外,護盾、強化效果等能力也根據角色不同而有不同的變化。


由於不同的英雄類型之間特色很明顯,玩家可以讓隊伍的組成平衡一些,坦克、輸出、補師,這個最常用的鐵三角概念,也適用Heroes 9的多人組隊概念。而如果你認為自己挑選、配置,在一開始不熟悉角色的時候很浪費時間,可以選擇「管理隊伍」裡的「推薦隊員」,系統就會根據你擁有的角色幫你上陣戰力較高的隊員,其實也是相當方便的設定


【公會系統】

 


遊戲在相當前期就能加入「公會」,也因為公會有著「增益效果」的產生,因此建議早早加入好處多多。


尤其加入公會之後,還可以由會長等幹部引導「公會戰」,也因此我認為這款遊戲的互動性相當高,不會侷限在單機通關的範疇內。


【挑戰系統】

 


挑戰系統內除了上述提到的「公會戰場」外,還有「競技場」、「試煉戰場」兩個部份。


「競技場」主要是玩家之間的對戰,對於陣容的搭配、配置會有更大程度戰術思維的影響,因為在這個對戰內,玩家是無法操作自己的角色的,也因此在隊員的選擇上很考驗腦力,如果隊伍相當需要即時性的特殊判斷操作,也許只適合主線通關,但就不適合競技場對戰。


「試煉戰場」則是可以由玩家自由操作技能施放、隊伍移動的,如同主線關卡,玩家在技能的施放時機選擇,隊伍位置移動的判斷上,都會影響最高通關層數,是檢驗隊伍強度、玩家能力最好的煉金石。


【職業選擇】

 


最後我們聊聊英雄系統裡的「職業選擇」,這個系統可以看成玩家本人在遊戲中的化身。


一開始的初始職業是「騎士」,擁有比較好的血量和坦度,10級、20級之後會陸續開放「弓箭手」、「魔法師」兩個職業,玩家可以根據入手的裝備,隊伍的特性選擇要轉換成哪種職業上陣對戰,算是讓遊戲的有趣性又往上提升了一個等級,很適合喜歡思考、搭配、多人即時對戰的朋友。



由於這是韓國遊戲,加上這次的再營運是由韓國原廠直營,通常韓國遊戲在福利發放上面是相當不手軟的,無論是紅寶石的贈送,還是4星英雄的入手難度,都相當佛系。是款相當值得花時間的遊戲,最上方有附上當前事前登錄的連結,有興趣的朋友,千萬不要錯過嘍。




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