【情報】神魔 1800 特別報告 (7/9/2021) 「生命力倍率更動,附加狀態說明 & 部分角色技能調整」

3 年前發表

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米亞

米亞

各位召喚師好: 

我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:


 在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。 


然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。 


因此在 2021.2 會有一些重大的變更 


首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。 


然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。 


因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。 


HP 將會以下面順序計算 

生命力基值: 

Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少 

Step 2 : 其後跟隨指定生命力


生命力: 生命力基值 * 倍率


召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻


召喚獸 B 人 500 HP


基值調整類 : 

隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點 

隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍

隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸 

隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%


倍率類 :

隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍


武裝龍刻 - +10%生命 


調整後生命力基值

召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240

召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240


最終生命力=A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112



其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。


開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。


角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。


左方的隊伍狀態上限4個。


而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。


希望能幫助到大家解惑。 


最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。 


因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺


舊技能效果為 : 

引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。


新技能效果為 : 

引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石 

回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。



未來排程推出的角色 : 

將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。 


十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。




▲▼來源



神魔變成數學遊戲了...


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-198709

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