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《Apex 英雄》S13 積分入場費調高、擊殺分數無上限且團隊共享
3 年前發表
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《Apex 英雄》S13 積分入場費調高、擊殺分數無上限且團隊共享
▲ 圖/翻攝自:Respawn
官方將對積分賽制度進行大改,目標擺在兩個主要支柱:
-團隊為勝利而戰。
-精準的技巧與更好的競爭。
官方將以這兩個核心支柱進行大改:
-玩家必須以團隊為主、為了勝利而戰。
-RP 分數現在會更精準呈現玩家的實力。
一、團隊為勝利而戰
《Apex 英雄》是一款團隊遊戲,玩家應該在團隊水準上獲得獎勵。現在只要隊伍獲得擊殺,所有隊友都會獲得一些分數。
為了勝利而玩
《Apex 英雄》是一款大逃殺遊戲,生存為首要目標,擊殺是你的獲勝手段。對擊殺獎勵設限制無意間迫使玩家殺滿人頭,所以我們採取不同的方法:
【移除】擊殺分數上限移除
【新增】每次擊殺所獲得的獎勵會逐漸減少至最低限度
助攻規則
現今 10 秒助攻時間有點太短,隊伍撤退時可能就會超過這時間,造成一些不必要的緊張,對於生存與勝利的規則有些背道而馳。
【改變】助攻時間:10 秒 → 15 秒
現在玩家被拉起時助攻計時會刷新。有了這項改動,如果敵人被你擊倒後復活,然後再被你的隊友擊倒時,你有義務獲得助攻獎勵。
【新增】當擊倒玩家被復活時,助攻分數會刷新
二、精準的技巧與更好的競爭
牌位降階機制
積分應該精準呈現你目前的實力。降階機制能夠更精準呈現玩家的實力水準。在《救世英雄》賽季,我們將新增新的降階機制,解決那些卡在某個分段上不去也下不去的玩家。
另外,現在玩家獲得三場牌位保護機制。一旦保護機制過期,只要掉階就會觸發掉階懲罰,玩家會掉到上個分區的一半分數位置(例如大師掉階 → 50% 鑽一)。
【修改】當你升階時,牌位保護機制現在有三場
【新增】玩家會掉階,並位於上個分區的一半位置(大師掉階 → 50% 鑽一)
【新增】升牌位時會獲得 100 RP 獎勵分數
入場費調整
通常有兩種積分玩家,一種是持續獲得分數的人、另一種是辦不到的人。為了能讓實力差距更加平滑,我們要調整所有分區的入場費。此外,我們在大師以上的分段新增斷點,來進一步篩選實力。
【修改】現在入場費會隨著分區上升而增加
【新增】大師以上的入場費會隨著自身 RP 分數增加(每 1,000 RP 增加 5 RP,最高達 175 RP)
擊殺分數
我們簡化並調整每次擊殺分數的機制,現在會以排名來呈現擊殺分數的價值。
在大逃殺遊戲中,排名在一半以下(10/20)算是輸的。排名與擊殺同樣重要,有擊殺但沒有排名不該再被視為勝利。所以我們將第 10 名以下的擊殺分數調低,位於這些排名的玩家可能會掉分。
同樣的,擁有較高的排名卻沒有擊殺時,則會錯失上述所提到的擊殺獎勵改動。
牌位階級差異的擊殺
隨著調整入場費與擊殺參與數,我們調整了牌位差異的擊殺分數減免。
【修改】擊殺階級比你低的玩家時,減免分數的比例稍微降低。
新的入門階級
銅牌之前是唯一沒有入場費的牌位。任何有在爬分的玩家最終都能爬出來,所以我們推出了新階級:菜鳥(Rookie)。這個階級低於銅牌,用來介紹積分的一次性牌位,沒有積分獎勵。現有的玩家不會受到影響,也不會降階或重置到該牌位。
【新增】新增「菜鳥」牌位階級
【修改】銅牌現在也有入場費了
RP 分數門檻
隨著 RP 分數增漲,我們調整了每個階級與分區的分數門檻,來維持相同的難度分佈。
【修改】現在每個階級的各分區都增加了 200 RP 的分數門檻
第三方搶頭修正
我們移除長久以來的問題,被全滅的小隊擊殺分數無意間轉移給別人。先前是,當 A 隊伍擊倒 B 隊伍玩家時,如果 A 隊伍隨後被殲滅,那些被擊倒的 B 玩家,會被其他小隊鞭屍來獲得分數。我們已修正此問題。擊殺是贏來的,而不是撿來的。
《Apex 英雄:救世英雄》將在 5 月 10 日正式推出。
延伸閱讀:《Apex 英雄》S13 這兩把武器進複製品,手機版推出時間公布
參考資料:遊戲公告
※ 轉載請註明遊戲大亂鬥
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