ROOK
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#網路截圖
在經過1週的測試服後,許多玩家回報新殺手GhostFace的力量因為太容易被偵測導致非常難使用。官方也確定了有這些問題將會做出修正:
聲音部分:
刪除了激活力量Night Shroud時的全局音頻提示音
當Night Shroud處於激活狀態時,Ghost Face的音頻範圍從 16M 減少到 8M
*由於提示音會讓倖存者處於高度警覺狀態,隨著提示音的刪除可以讓GhostFace體現出驚喜的一面。此外Ghost Face的其他音頻音頻範圍已經縮小,以至於聽到他的聲音越來越難聽。
偵測部分:
縮小偵測範圍:偵測需要更加集中在屏幕中心
防止倖存者靠快速旋轉視角偵測殺手,為Ghost Face添加緩衝。(可能是要在熒幕中心盯著才算)
倖存者成功檢測Ghost Face時間從1秒增加到1.5秒。
Increased the amount of the Killer that needs to be visible in order to begin revealing
(這就不太清楚,可能要2名以上的倖存者才能被被偵測到???)
蹲伏時的檢測區域已被調整(置於調整成怎樣只有之後才知道)
現在可以在顯示階段的整個持續時間內看到屏幕外檢測指示器(專屬提示聲+弧形方向UI提示)
Ghost Face現在會在倖存者身上獲得一個短暫的“殺手本能”(“軍團”力量)效果
激活Night Shroud现在将隐藏紅光,而不是仅仅在蹲伏时。
将蹲伏速度从 3.45m 提高到 3.6m
修復了一個問題,允許倖存者在Night Shroud活動前顯示Ghost Face(這我就不清楚了)
*倖存者之前能夠通過快速移動他們的屏幕快速檢測Ghost Face。通過這些變化,現在需要更長時間地直接看待殺手。緩衝區確保倖存者需要不斷查看Ghost Face以開始揭示它們。此外,殺手現在能夠在被揭示之前告訴他們在哪裡被看到,給他們一個短暫的時間來掩蓋。如果倖存者確實設法揭示Ghost Face,他們的位置將由“殺手本能”(軍團力量)效果揭示。
窺視部分:
隨著時間的推移,Stalk進度不再回歸,而是在倖存者被標記,擊中或擊落時重置
將曝光效果的持續時間從20秒增加到45秒
*目前Ghost Face完全跟踪倖存者是非常困難的,甚至更難以跟進並在倖存者暴露的時間內受到打擊。在這些調整和對檢測的改變之間,如果倖存者在你能夠標記它們之前發現你,現在應該更容易追踪倖存者。
『以上為大致上的個人翻譯,請以官方論壇為基準』
以下為官方貼
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