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11/16 更新,維京人的生活,Assassin's Creed :Valhalla 刺客教條:維京紀元 評測

3 年前發表

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Evolution043

11/16 更新,維京人的生活,Assassin's Creed :Valhalla 刺客教條:維京紀元 評測

本作維京紀元是刺客教條的第12作,本人也算是刺客教條的死忠粉絲,從一代開始就每代都有玩,深深被Ubisoft為刺客教條融合歷史的敘事方式所吸引。

此版本繁中翻譯為”維京紀元”但我覺得翻為”英靈殿”反而更合適,畢竟Valhalla就是英靈殿的意思,在北歐神話裡只有英勇在戰場上戰死的戰士才有資格進入。

而本作的故事也會有一部份圍繞著北歐神話,這對於較常耳聞的希臘神話,又更新鮮了。

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故事描述從艾沃爾小時候開始,原本歡樂的宴會被另一個氏族襲擊,艾沃爾逃走,長大後開始復仇,遊戲到出了挪威才算正式開始。

這次的任務設計我覺得蠻棒的,舉例來說主線劇情有個任務是需要找出叛徒是誰,但任務只有提示說在某地區找尋某物線索,剩下的完全得靠玩家找尋線索,判斷到底誰才是真正的叛徒,結果甚至會影響到此任務線的結果。

在遊戲前期埃沃爾還不會信仰之躍,所以就算下面有草堆也是用像是摔倒的姿勢落下,不像前幾作的主角信仰之躍像是與生俱來一樣,主角是"學會"而不是"天生就會"。

我玩到現在大約玩了20多個小時,主線進度算是很慢,大部分時間都花在亂跑亂逛,所以在劇情上也不多加評論也避免劇透。

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畫面上,因為我奧德賽是玩PS4版的,這方面就留給玩PC版的比較了,但本作沒支援光線追蹤倒是很可惜,有光線追蹤的話光影一定更加生動。

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本作在開始進入遊戲時會讓玩家選擇探索難易度,我是選擇中等,跟奧德賽一樣但奧德賽的探索他給的目標範圍很廣,只跟玩家說他在哪個地區而已,其他都只能自己慢慢找常常找到沒耐心。

但本作雖然也是要找但簡化了不少,地圖上不會直接顯示目標位置,顯示的是一個大概位置,再用渡鴉去縮小範圍,當然選擇最簡單的就直接顯示在地圖上,個人還是建議選擇中等以上會比較有沉浸感的樂趣。

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在起源就有的拍照系統這次一樣有保留,我就像個觀光客一樣邊走邊拍了不少照片,一樣透過濾鏡就可以拍出很棒的照片,據說後續還會更新更多功能。

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維京紀元的遊戲的地圖算很大有兩個區域,挪威及英格蘭,能探索的東西也非常多,地圖上會標示各種光點,金色就是寶箱,水藍色是蠻有趣的小故事,白色則是一些收集品。這次依然有像奧德賽的上古維序者的獵殺清單,其實也跟前兩作差不多就不贅述了。

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在地形上也算很多樣化,在挪威都是一片冰天雪地,到了英格蘭之後綠地平原還有沼澤,遊戲裡的主要交通工具就是長船,這次似乎沒有海戰這種東西也有可能後期才有,在挪威會看到一大片海之外,在英格蘭大部分都是在河流移動比較多。

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(NPC說他們從挪威到英格蘭花了8天的時間,一堆人擠在這麼小的船上8天…。)

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從起源就有的以鷹隼的視角偵查,自然在維京紀元也有保留但這次不是鷹隼,而是代表奧丁之眼的渡鴉。

而偵察方式也不是像之前掃過去就可以掃到大部分敵人(也許後期會解鎖技能?),必須用肉眼判斷自己手動標記但最多只能標記三個目標,增加了不少潛行難度,但渡鴉能搜索到像是寶箱位置之類的世界物件。

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鷹眼視覺一樣有保留,但在維京人裡這個視覺被稱為奧丁視力,看起來像是另一個世界的視覺,因為渡鴉視覺沒辦法標記敵人,因此在奧丁視力就可以直接掃到敵人、保箱位置、文件之類的東西。

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技能樹非常大我只點了一部份出來,大至可分為三種方向熊(近戰)、渡鴉(潛行)、狼(狩獵),裝備上也大致分成這三類。

技能樹裡有分技能節點跟影響角色能力值的節點。

前述的三種方向只有技能節點會比較不一樣,其他像是輕攻擊傷害、潛行傷害等等的都有重疊。比較特別的是主動技能這次不再是用技能樹點,而是要在地圖上找到技能書才能學會。

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裝備系統這次不像起源還有奧德賽裝備是像打怪刷寶一樣,裝備雖然多樣但是固定。裝備的取得只能在世界裡找到裝備寶箱取得,而裝備的數值只能靠自己花材料升級但會有個上限,需要找鐵匠花素材升級品級才能更往上升級,升級品級連外觀也會升級。

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另外,升級之後會多出符文槽,可以鑲嵌各種符石,也沒有所謂的裝備等級,角色強度是取決於玩家在技能樹裡點了多少點,這樣的設計個人覺得比較方便也比較簡易。

武器的搭配也很自由多樣化,目前我玩到的有單手斧、雙手斧、盾、鏈錘,但這應該還不是全部,武器都可以裝備在左右手,玩家甚至可以直接雙手持盾當烏龜。

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甚至可以在刺青店自訂刺青,而刺青設計圖可以在地圖上收集到,有的任務獎勵也會給設計圖。

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戰鬥算是非常符合維京人風格非常暴力甚至可以肢解,打擊感非常好,除了血量之外還多了像黑暗靈魂系列的力氣條(藍色的那條),戰鬥中做任何動作都會消耗力氣,耗盡就無法繼續動作,要等他復原。

而敵人也有防禦值,但要消耗敵人的防禦值需要靠反擊(抓準時間防禦),敵人耗盡之後就可以發動”暈眩攻擊”也就是處決技,維京紀元裡潛行倒沒什麼新意,所以本作比起潛行我更喜歡正面硬上,爽度非常夠。

戰鬥之餘當然會有一些小遊戲,比較有特色的小遊戲有三種

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【拚酒】

看誰先喝完三杯酒,玩法就是照著光圈按按鍵到第二杯快喝完的時候會加入方向鍵維持身體平衡。

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【命運骰牌】

我個人蠻喜歡這個小遊戲,玩法簡單易懂,大概說一下玩法,

遊戲一開始會先決定先後,開始骰骰子,每人骰三次,可以決定要不要保留骰子但第三回合不管怎樣都只能接受,再來就會進入結算,結算時可決定是否使用神的眷顧,使用神的眷顧需要耗費祭品。

頭盔:防禦斧頭

盾牌:防禦弓箭

斧頭、弓箭:攻擊

手:拿對方祭品

骰面上有框框的話代表結算時會得到祭品

結算時會按照骰子來攻防,也可以消耗祭品發動神的眷顧來逆轉。

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【鬥句】,其實就是嘴砲

對方會先說出一句話,選擇適合的語句回嗆他,贏了會得到魅力值,這個魅力值會引響到與NPC說話的選項,所以在村莊有看到記得去跟他嘴砲一下。這個小遊戲用中文玩反而比較難選擇正確的語句,鬥句在英文本身有押韻還有語法的問題,已翻譯過的語句反而很難看出他的押韻,就很難有NPC的反應說"喔~這句嗆得好"的感覺,算是有點小可惜,如果聽得懂英文這個小遊戲應該是蠻有樂趣的。

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本作的另外一個重點,就是重建家園。

當玩家到了英格蘭之後的目標之一就是重建家園,玩家必須花費資源來建造各種設施,資源的來源是掠奪像是修道院之類的地點,看著家園一步一步壯大其實也蠻有成就感的。

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總結

身為刺客教條的鐵粉,維京紀元我覺得是個很棒的作品,可以算是奧德賽玩法上的進化,又有加以改良,讓整體遊戲體驗更順暢,戰鬥上很爽快,打擊感很棒,非常有維京人粗曠、面對敵人無情、暴力的感覺,攀爬也變得蠻流暢的,這次在攀爬上不會在牆面做出很明顯那邊就是要給你爬上去的,反而是”你覺得它能爬,它基本上就能爬上去”。

敘事方式也不會讓玩家覺得很混亂,劇情設計是由玩家判斷劇情的走向,讓玩家更有沉浸感,地圖上的某些據點進入的方式也不一樣,有的要在某個角度用弓箭破壞門鎖、有的需要破壞一些東西,需要一點思考才能進去。

而遊戲內的小遊戲【命運骰牌】雖然比不上巫師3裡昆特牌那種龐大的卡牌設計,但玩起來簡單又很有趣。

拍照系統更是我喜歡的系統之一,配合上Ubisoft擅長的場景塑造,常常讓我花很多時間找風景拍照。

整體來說優點有很多但還是有很多地方需要優化。像我在玩的時候遇到一個很嚴重的BUG,原本版本是1.01釋出1.02版本更新後,與NPC的對話跟字幕完全消失,只看到埃沃爾與NPC站在原地互視,後來發現可能是語系的問題,切回英文後再切回來就正常了,當然遊戲裡還有大大小小不是會嚴重影響到遊玩BUG,希望Ubisoft會陸續透過Patch修補這些BUG。

當然還是有比較可惜的地方,招式技能需要在世界裡尋找招式書才能學會,能學的招式蠻多的而且還可以升級,讓我覺得只是又多了一個東西需要收集,

裝備的派系比較沒有明顯的差異,感覺裝哪個都沒什麼差,潛行變得比較沒必要,雖然是可以自由選擇要正面進攻還是潛行,我都是還是選擇正面進攻。

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11/16更新

目前遊玩時間大概30~40小時,更新一下目前的心得,

劇情方面,主線劇情體驗到目前還不錯,每個地區都有不同故事線,甚至有眾神的故事線,主線劇情圍繞著上古維序者、宗教對立、北歐神話與聖經。

比較讓人詬病的就是支線的設計,本作支線的設計分散在地圖上的各處在地圖上是以藍色光點標記,叫做奧秘,說是支線我覺得叫作小故事比較貼切,支線應該是任務流程稍長的非主線任務,本作的支線幾乎都是要蒐集東西或是像擊敗上古維序者這種大方向任務,而奧秘都是一些小故事流程極短,短到不需要顯示在任務清單,像是有個祭司因為儀式失血過多沒辦法走到另一個祭壇要求玩家幫忙,玩家只需要扛著他走到對面沒幾步路的地方,我個人還蠻喜歡這種設計,畢竟很多奧秘還算蠻有趣的。

玩到現在倒是有很多很雞肋的設計,最明顯的就是長船的招募團員,玩家可以招募線上的其他團員跟朋友的團員,招募一次100銀幣,雖然不多,但這設計感覺很沒必要,因為團員也沒什麼屬性加成,完全只有外觀上的不同。

遊戲中的快速旅行點也很少,只有鳥瞰點跟大城市的港口,常常都離目標非常遠,感覺是想讓玩家手動移動,但在地圖上的設計卻沒有想碧血狂殺2或是巫師3那種會讓人想手動移動的感覺,前者是馬匹移動的擬真以及整個世界給玩家的回饋,後者是走在路上不時會有隨機事件及中世紀氣氛的營造,本作刻意讓玩家用長船跟坐騎移動反而讓玩家覺得"怎麼離這麼遠"。

本作的蒐集品非常多,連技能都要用書才能學會,還有很多有的沒的蒐集品,在開放式界裡有蒐集品無疑是為了要增加遊戲時長,很多蒐集品感覺都是為了成就(獎盃)而蒐集,連技能都要蒐集東西才能學就會讓然感到煩躁。

整體來說玩到現在體驗依然算是不錯,但大大小小的BUG還是不少,但我倒是還沒遇到有嚴重影響遊戲進程的,遊戲有很多雞肋的設計,跑酷方面從起源開始就沒什麼創新的地方(我覺得最好的還是大革命,能流暢的垂直移動,動作設計也很流暢),長船在本作也只是一種移動工具而已並無海戰,渡鴉在本作無法標記敵人這點已改成奧丁視覺標記,渡鴉的用處在於高空視野及確認方向,我覺得設計上反而比前兩作方便,很多東西必須要用渡鴉會比較好找到,我覺得本作還是一款很棒的遊戲,還是有給我帶來樂趣,只是BUG和一些雞肋的設計多少還是有影響一些遊戲體驗。

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評分 8/10

+優良的任務設計及劇情安排

+優良的戰鬥系統

+裝備系統的簡化改良

+拍照系統的保留

+精美的場景塑造(挪威的雪地、英格蘭的溼地)

-招式技能需透過蒐集品學會及為了成就而生的蒐集品

-大大小小的BUG

-招牌的潛行變得比較沒必要

-雞肋的設計


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