南瓜王
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動視暴雪正在使用「多元化圖表」工具來創造遊戲角色
▲ 圖/翻攝自:動視暴雪
動視暴雪發表全新工具來創造未來的新角色,有了這項創新的系統,角色設計過程能夠明確地避免樣板主義、刻板印象與排外性。
MIT Game Lab 與 King 部門,MIT 技術人員把任務聲明轉換成有形的軟體,軟體能夠成為創造與監控角色構想與創作時的指導方針。涵蓋所有基本要素例如性別、體態、角色(英雄或反派),甚至是姿勢、人物移動等等象徵要素。
測量圖表上包含文化、種族、年齡、認知能力、身體能力、體型、臉部特徵/美麗、性別認同、性取向與社會經濟地位。
▲ 圖/翻攝自:動視暴雪
以《鬥陣特攻》的安娜來說,她的最高得分為文化、種族與年齡。
安娜:
文化:埃及人,7分
種族:阿拉伯裔,7分
年齡:60 歲,7分
認知能力:0分
身體能力:獨眼,4分
體型:瘦+有線條,0分
臉部特徵:有點年紀感,1分
性別認同:女性,5分
性取向:異性戀,0分
社會經濟地位:中產階級,0分
▲ 圖/翻攝自:動視暴雪
在過去幾個月,動視與暴雪的開發團隊對該工具進行 Beta 測試,結果立竿見影且反應熱烈。團隊更指出該工具曾在《決勝時刻:先鋒》測試過,給人留下深刻印象。而《鬥陣特攻2》團隊之前也實驗過這項工具,迴響非常熱烈且印象深刻。
▲ 圖/翻攝自:動視暴雪
動視暴雪計劃在今年夏天開始在內部使用本工具,他們的終極目標是將該工具推廣到所有電玩產業上。
參考資料:activisionblizzard
※ 轉載請註明遊戲大亂鬥
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