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動視暴雪正在使用「多元化圖表」工具來創造遊戲角色

2 年前發表

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南瓜王

動視暴雪正在使用「多元化圖表」工具來創造遊戲角色

▲ 圖/翻攝自:動視暴雪


動視暴雪發表全新工具來創造未來的新角色,有了這項創新的系統,角色設計過程能夠明確地避免樣板主義、刻板印象與排外性。


MIT Game Lab 與 King 部門,MIT 技術人員把任務聲明轉換成有形的軟體,軟體能夠成為創造與監控角色構想與創作時的指導方針。涵蓋所有基本要素例如性別、體態、角色(英雄或反派),甚至是姿勢、人物移動等等象徵要素。


測量圖表上包含文化、種族、年齡、認知能力、身體能力、體型、臉部特徵/美麗、性別認同、性取向與社會經濟地位。


▲ 圖/翻攝自:動視暴雪


以《鬥陣特攻》的安娜來說,她的最高得分為文化、種族與年齡。

安娜:

文化:埃及人,7分

種族:阿拉伯裔,7分

年齡:60 歲,7分

認知能力:0分

身體能力:獨眼,4分

體型:瘦+有線條,0分

臉部特徵:有點年紀感,1分

性別認同:女性,5分

性取向:異性戀,0分

社會經濟地位:中產階級,0分


▲ 圖/翻攝自:動視暴雪


在過去幾個月,動視與暴雪的開發團隊對該工具進行 Beta 測試,結果立竿見影且反應熱烈。團隊更指出該工具曾在《決勝時刻:先鋒》測試過,給人留下深刻印象。而《鬥陣特攻2》團隊之前也實驗過這項工具,迴響非常熱烈且印象深刻。


▲ 圖/翻攝自:動視暴雪


動視暴雪計劃在今年夏天開始在內部使用本工具,他們的終極目標是將該工具推廣到所有電玩產業上。


參考資料:activisionblizzard

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