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[情報] Riot:世界大賽版本的改動方針

3 年前發表

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解師傅

今年S11世界賽除了地點臨時更改外,Riot設計師也在推特上發表關於世界大賽版本的改動方針,但尚未有正式官方文章出現。



每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf 

理由是:

●在職業比賽出現不熟悉、少見的英雄會讓人非常興奮、印象深刻 

(舉例:S5 原本是達瑞斯上路稱霸,到了淘汰賽階段卻被吶兒擠下去) 

(舉例:S6 接近決賽時都還是枷蘿輔助當道,卻有人拿出好運姐輔助奇招) 

最近幾年卻比較少有這種情況出現,我們很希望可以再次發生


 如果 META 跟原本各賽區的夏季季後賽差不多,會很無聊、像一灘死水 

有新鮮的東西才會讓人感到興奮


 很多觀眾/玩家都希望看到自己的愛角在比賽場上發光發熱


但是以前幾年做這些調整的方式還不夠好,有時候會造成: 

 英雄被增強的方式導致該英雄很難以繼續維持現狀,最後改動被迫撤銷 

針對職業環境的增強,導致 Solo Q 環境變得太過混亂


所以 2021 年會有新的方式:

 專注於職業賽場的改動,但是不會破壞掉 Solo Q 環境 

不要做出被認為有極高可能性最後被撤銷的改動 

尋找機會在職業 META 中開啟更多選項


具體的改動方針:

 Nerf 主宰 META 的英雄,確保他們不會限縮選角多樣性 

不是要讓他們完全消失,但是要顯著的減少出現率 

(例如:BP 率 80% 的英雄,理想中應該降到 40%)


 小幅增強那些已經接近可行、被職業選手列入考慮的英雄 

(BP 率 5-15% 的英雄增加到 30%) 

這些改起來比較簡單,因為我們已經知道這些英雄在職業比賽與 Solo Q 的表現如何 只需要再給一點點針對職業的增強即可


 尋找有望被推入職業 META 的英雄,給予針對職業環境的增強 

卻又不會過度影響 Solo Q 環境 

通常我們會避免做出讓英雄被綁定在職業環境的改動,但世界賽是特例 

(例如:多線錯位能力、清兵能力、前期滾雪球能力)


 將這些改動分為兩個版本 11.18、11.19 

風險較高的改動會放在 11.18,這樣就還有一個版本的時間觀察成效並做後續調整 也能給職業選手多一點時間熟悉這些較複雜的改動


※ 世界大賽打 11.19 版本。


 暫時性的破例,無視平常改版的「Buff 跟 Nerf 數量必須相等」要求 

因為很多這些改動都是有風險性的,我們想較自由的實驗這些改動


所謂針對職業環境的改動有兩類目標:

 先前在職業 META 是常見的選角,給予小幅增強 

這種改動較無風險,因為已經對該英雄的職業表現有概念了 

但因為已經不是新鮮的選角,所以會有些無聊 

(舉例:莉莉亞)


 在職業比賽很少見的選角,給予大幅增強

令所有玩家與觀眾興奮,但也比較有風險

(舉例:達瑞文)


這樣的改動策略是較有風險的,我們會盡力關注對遊戲環境的影響。

把較有風險的改動放在 11.18,如果最後改動感覺太過頭了 

對 Solo 或該英雄的玩家層帶來負面影響,就會把改動撤銷


PS:給職業選手,拜託選阿姆姆,他現在有 2 個 Q 欸!

詳細的改動可以看上面那篇,或是看 PBE~


來源 : PTT


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https://www.league-funny.com/lol/article-198001

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