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《英雄聯盟》英雄設計理念:卡桑帝

2 年前發表

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J哥神雞




作者備註:在此鄭重提醒,我們的社群絕不容忍任何形式的仇恨或偏見。


英雄可不只是螢幕上的一坨像素,他們是幕後開發者與其他團隊協助之下揮汗製作的心血結晶。


卡桑帝是 Riot 橫跨各部門的努力所誕生的成果,他們的共同目標是「創造一名角色,為《英雄聯盟》帶來全新元素:主動自損坦度、轉守為攻,與敵方最可怕的決鬥型英雄 1v1 單挑的坦克」。這名男性英雄以嶄新角度呈現符文大地上的黑人會有何境遇,並以西非的文化作為靈感來源。他是一名傳說中的怪物獵人,追求遠大成就的執著卻令他傷害了自己最深愛的男性。


這是卡桑帝的幕後開發故事。

算了,我親自動手


坦克非常強大,他們在遊戲中有著獨特——且不可或缺——的角色定位,開戰、扛傷害、保排樣樣來。但是身為堅不可摧的肉盾也是有缺點的:他們會被決鬥型英雄的選角反制,只能龜縮在塔下,祈禱自己不會被上 6 的菲歐拉無情塔殺。


因此,當卡桑帝的開發團隊在構思要製作什麼樣的英雄時,他們便明白應該製作的是:一名能夠偶爾避免被動窘境、主動轉守為攻的坦克英雄。


「『大家都在問,坦克他人在哪裡?』但從來沒有人問過『坦克他人還好嗎?』我們想做的就是推出一名坦克英雄來回應這個問題,給玩家全新的幻想情境、化解某些身為坦克的難處。」遊戲設計師 Buike “AzuBK” Ndefo-Dahl 如此解釋。「最初,我們的目標是創造一名非常吃重技術的坦克——這代表該英雄會有很高的操作上限。我當時有一個構想是,這名坦克會在特定時刻說出『我乾脆自己動手還比較快。』然後我們就順著這個方向進行了。」


所謂「自己動手」的坦克是什麼意思?說到 1v1 單挑時的強度,大家都會想到那位坦克、坦型鬥士、刺客、保排軟輔、輔助、前排、後排、爆發型持續傷害法師兼具的全能英雄……鄂爾。但也就只有這麼一個坦克能這麼做,而且他的設計初衷也不是《英雄聯盟》的單挑王者。但是,卡桑帝的設計理念還真的就是如此。




卡桑帝的技能組包含了玩家預期坦克會做的一切:護盾、衝向友軍、控制。他的技能係數吃的是防禦數值。而且會把你撞飛到地形的另一端,輕鬆解決你。就像我前面說過的,「玩家預期坦克會做的」。



「在設計卡桑帝的大絕時,我一直想到《火影忍者》的小李解除腿上負重的那一幕,那令在場所有人都大吃一驚『他竟然可以這樣?』。我把卡桑帝的設計繳出去的時候,就是如此解釋他的大絕。」AzuBK 笑著說。我的構想是他會頂在團戰前排,使出所有技能來保護 CARRY,為隊伍製造機會,接著等到每一招都進入冷卻,他就會說『好吧,我已經使盡渾身解數了。最後就把你踹出去宰了吧。』


「在我接手卡桑帝的設計時,那幕《火影忍者》的經典場景真的非常關鍵。在最早期的版本中,他的大絕(名稱一直都是拼死一搏)並不會把敵人踹飛到地形另一端。我們當時一直在思考如何讓坦克成為全場焦點,最終得到的答案就是:把敵人痛扁一頓就可以了。」設計領導 Daniel “Riot Maxw3ll” Emmons 笑著說到。「話雖如此,這並不是個單純萬無一失的超強招式,因為當卡桑帝決定衝出來當主角大顯身手,也意味著他的隊友會失去前排坦克。這就是我們讓他把敵人踹飛的理由:他完全離開團戰跑去找人 1v1 單挑,使同隊的 CARRY 因此暴露在敵人的威脅之中。由於他的大絕帶有這樣的犧牲取捨,也因此顯得更加平衡,而不只是單方面輾壓戰局的無腦技能。」


當卡桑帝玩家找到了全力出擊的機會,他必須作出抉擇:是要保護隊伍,還是追殺獵物。開發團隊決定讓這個抉擇不要太過艱難。


「對我來說,要把卡桑帝的 開山闢路(W) 設計好,是整個技能組最具挑戰性的部分。在遊玩測試時,這個技能造成了很多問題,因為 W 有很高的反打潛力,讓測試玩家都想扣著這招,等到開大之後才用。」遊戲設計師 Jacob “Riot Llama” Crouch 說到。「坦克很少有那種令全場驚呼的防守性操作——犽宿的風牆大概是最接近的例子了。但是 開山闢路(W) 應該能帶來同樣的高潮,因為這招同時具有十足的減傷 加上 免疫控制。因此為了解決『玩家扣著 W 以免開大單挑時不堪一擊』的問題,我們決定單純的讓他每次進入 拼死一搏 狀態時都會把 W 的冷卻刷新。」


納祖瑪的怪物獵人


卡桑帝保排/游擊的攻守兼備玩法也帶來了一些實際遊玩之外的有趣挑戰。其中之一是,如果有人同時能防禦傷害又痛扁對手,用的會是什麼樣的武器?卡桑帝何時學會了這樣的戰法?還有個更重要的問題,為什麼要用這樣的戰法?



「當冥血族與飛昇者在蘇瑞瑪大戰時,有數不清的人們流離失所成為難民。其中有許多人南下遷徙,定居在沙漠邊緣的一處綠洲,建立了納祖瑪之城。」資深故事作家 Michael “SkiptoMyLuo” Luo 如此解釋。「這座城市在建立後經歷了約略 500 年的榮景。這裡接納了來自不同國度、種族、文化的人們,共通點在於他們全是為了逃離戰火而來。」


但是納祖瑪先民們定居的這片綠洲完全稱不上是什麼樂土。此處是數百里之內唯一的水源地,納祖瑪人必須為了保家衛國,挺身對抗虛空入侵、沙中巨獸、劫掠者,以及某些更為駭人的事物。



為了篡奪阿祈爾的王位,齊勒斯不擇手段的逼迫巨大的蘇瑞瑪沙漠怪獸進行飛昇儀式。飛昇失敗的畸形生物被稱為「巴凱」。這些怪物威脅著納祖瑪及其住民,這座民主城邦的開國者別無他法:他們只能獵殺巴凱與其他威脅到家園安危的怪物。


「我希望納祖瑪狩獵怪物的文化能呈現出絕無僅有的獨特面貌,一般的狩獵文化是將獸骨打造成武器,獸皮製成外衣;納祖瑪人則會將獵到怪物的精華與特性注入到武器、服裝、道具之中。」資深故事作家 Justin “Riot Earp” Albers 解釋。「卡桑帝的武器來自於蛇獅魔獸的外皮,並具有爬蟲類的特性,這代表他的武器也有再生能力。這與他的遊戲玩法非常相配,因為每當他開大進入 拼死一搏 狀態,就會將武器的防禦性外皮給擊碎。」


卡桑帝的武器「恩屠浮」的靈感來自於一種罕見的武器:拐棍。



拐棍是源自於琉球古武術的武器,能用來擋招 也能 用來揍人——就跟卡桑帝在遊戲內的玩法一樣。在現實世界中,這種武器通常是借用對手的力量,以其人之道,還治其人之身。


「最終在遊戲中,卡桑帝使用的並不是 真正 的柺棍。它們更重且更碩大,考慮到他 200 公分高、100 公斤重的體格,這樣合理的多。但是卡桑帝使用恩屠浮的方式依然很接近拐棍。他會用它們來擋下攻勢,反握來打擊地面,單純靠臂力就製造出小型衝擊波。」Riot Earp 說到。


喔對了,我們應該也要解釋這點……卡桑帝並不會使用魔法,他只是一介凡人。為了當上納祖瑪最強的怪物獵人而畢生刻苦修練,他可說是人類最接近完美的代表。



在納祖瑪過去的歷史中,他們必須仰賴狩獵怪物才能生存。但在經年累月之下,狩獵怪物的行為已經不僅是為了生存,而是昇華為納祖瑪文化繁榮的象徵之一。因此開發團隊開始思考如何將此融入進納祖瑪的傳統文化中。


「納祖瑪的怪物獵人倍受人民的推崇,猶如國民偶像般的存在。以現實世界來舉例,就是類似奧運國手的感覺。卡桑帝的畢生訓練就是為了達到這般境地。」SkiptoMyLuo 解釋到。「在眾多蘇瑞瑪英雄之中,卡桑帝脫穎而出,因為他不使用魔法,不是皇帝,也不是神選戰士。對蘇瑞瑪的孩子們來說,他是可以實際企及的目標人物。我總是在腦海中想像卡桑帝與阿祈爾面對面的情況,他會直視著阿祈爾的眼睛,輕蔑地說出『老子根本不把你放在眼裡』。我認為這副景象讓雙方衝突保有勢均力敵的平衡。人類只要獲得機會,也可以成長得極為強大。」


當西非碰上符文大地


「我花了許多時間思考如何創造出一名與眾不同的黑人英雄,該英雄必須感覺其他現存的黑人英雄們有所區別。」AzuBK 解釋到。「姍娜、路西恩、艾克、銳兒、派克都是很棒的角色……但他們都是因應各自的問題或困境而生的。艾克是個聰穎、大膽且早熟懂事的地下城小鬼。路西恩是個悲痛欲絕、一心只想為亡妻復仇的男人。而姍娜就是那個亡妻,被惡人奪走並監禁。銳兒則被關在某所『學校』裡做實驗。派克是個殺人如麻的喪屍水鬼。在大多數情況下,這些人物都沒有主動改變人生悲劇的能力。」


「當然,我們的意思並不是說他們這樣的設定有問題——許多優秀的角色都是被自身面對的問題所賦予了意義。但在《英雄聯盟》這樣各形各色的豐富角色之中,應該要有多方角度、兼容並蓄的良好代表性呈現。」AzuBK 繼續說到。「蓋倫面對問題,但並不是被問題所 賦予意義。現行遊戲中並沒有這樣的黑人角色。還沒有黑人角色能主動掌控自己的人生。因此,我們想要創造一名符合這樣定位的黑人角色:雖然的確面對著問題,但仍然主動掌握著人生與命運的方向,一名納祖瑪的完美典範。」


「『納祖瑪的完美典範』的概念便猶如北極星一般,成了開發團隊的指標。納祖瑪是以西非(尤其是迦納)的傳統與文化為靈感的地方,他們想要創造出一名代表性角色,當你想到納祖瑪,就會率先想到這號人物。」



「開始製作卡桑帝時,我們還有另一個目標:創造出一名以迦納為靈感來源的英雄。我的家族中有許多人來自奈及利亞,與迦納既是鄰國,有時也是競爭對手。因此,我與母親聊起了迦納當地的時尚設計師、攝影師與普遍的靈感來源。」AzuBK 分享了這份經歷。「我媽讓我認識了很多酷炫新潮的迦納設計師與藝術家,其中最令我們想展現的就是顏色鮮活的紋樣與布料。」


西非以其美麗的布料與紋樣而名聞遐邇。肯特布(Kente)是世上最為知名的布料之一,這就是來自於迦納。它以深具意義、鮮活生動的顏色與精細的紋樣而聞名。另外還有安卡拉布(Ankara),在整個非洲以及世界各處都被廣泛使用。開發團隊立刻就明白,這是卡桑帝服裝設計的完美出發點。


團隊原先想要致敬納祖瑪的怪物狩獵文化,但是「讓一個以西非為靈感的角色全身穿戴著 很明顯 是用野獸直接製成的服裝」這樣的呈現手法令我們難以釋懷。納祖瑪是一座工匠與職人的城市,科技水準甚至與諾克薩斯相當,當地人可不會直接把獸骨毛皮穿在身上。他們應該會用華麗設計與高貴珠寶來裝飾服裝。因此,當開發團隊開始設計卡桑帝的外觀時,迦納布料便成了完美首選……直到團隊遇上了《英雄聯盟》的常見問題。


「在《英雄聯盟》中,表現出『力量來源』是很重要的。我們會試圖讓玩家的目光注意到這點,而卡桑帝的力量來源並不是身上的服裝,而是手中的武器。迦納布料的材質太過精緻且鮮豔,吸睛程度遠勝過那對武器。」Riot Earp 如此解釋。「為了讓這身打扮能完美融入《英雄聯盟》之中,我們面對了重重挑戰。但是最終我們認定,如果要正確的呈現文化,就應當保留這大膽的色調與紋樣。為了平衡遊戲內的辨識度,我們為他的武器提高了色彩飽和度,增添一些材質紋理,讓他的武器不會與服裝相形失色。」



除了視覺外觀,開發團隊也想將西非的傳統文化表現在卡桑帝的背景故事之中。


「我們與 Riot Noir RIG(編按:Riot Noir RIG 是 Riot 黑人員工的資源群組)密切合作,藉此理解到口頭傳述的故事與民間傳說在非洲文化中有多麼重要——這相當貼近我的個人經驗,因為口傳故事在中國回族的傳統文化中也相當常見。」SkiptoMyLuo 分享到。「卡桑帝在成長過程中聽過無數傳奇故事,關於他的曾曾曾曾舅公英勇奮戰飛昇者,或是他的父親擊退猛獸並打造了他的武器。這些故事在納祖瑪的文化中根深柢固,形塑了這座城市與人們。也是驅策卡桑帝成為納祖瑪之傲的動力。」


兩名獵人的故事


有時,角色會主動讓自己變得完整而飽滿。當你花費時間長考,角色彷彿會與你對話,寫下他們的故事。當 SkiptoMyLuo 在思考著卡桑帝——關於他的過去、未來的可能、希望與恐懼、夢想的種種……卡桑帝便娓娓道出自己的故事。


「當卡桑帝的設計方向與技能組都大致底定時,我花了許多時間思考他的人格。我們當初之所以創造這個角色是為了解決上路坦克會遭遇的難題,而且我也想創造一名角色來體現玩家們的體驗。」SkiptoMyLuo 如此回想。因此他提筆撰寫故事。


卡桑帝讓自己背負著莫大的壓力。從他要成為納祖瑪最偉大怪物獵人的夢想,到他亟欲向人民(還有自己)證明自身能耐的渴望,全都扛在肩上。他是個驕傲的納祖瑪人:驕傲自豪的挺身對抗飛昇者,也為這一路上付出的努力感到驕傲自豪。但驕傲使人盲目,更會傷害到我們最愛的人。


托普,卡桑帝的前任伴侶


托普與卡桑帝是天造地設的一對:托普沉著冷靜;卡桑帝熱血激昂。兩人攜手便無所不能。托普負責摸清敵人底細,卡桑帝則負責給予致命一擊。兩人分工合作的攜手狩獵。久而久之,兩人的搭檔默契昇華為愛情。直到兩人的面前出現了一道難以跨越的障礙:驕傲自負與年輕氣盛。


「他們最終走到了這一步……兩人無法順利獵下蛇獅模樣的巴凱。雙方的關係因此開始分崩離析。卡桑帝 需要 殺死這頭怪物來滿足自我的期許,成為英勇獵人與族人偶像。托普試圖說服他放緩腳步、冷靜應對,兩人之間卻演變為爭執不休。」SkiptoMyLuo 如此解釋。


「感情關係往往會令人們顯露出自己最糟糕的一面。但是整體而言,我想讓卡桑帝與托普之間的故事令所有人都感同身受。」SkiptoMyLuo 繼續說到。「我們與 Rainbow Rioters(我們為LGBTQIA+ 員工提供的資源群組)非常密切的合作,將人們無法與伴侶好好溝通、表達感受與挫折的經驗談彙整起來。而對方也無法將自己最重要的感受與挫折清楚表達。到最後,雙方只好分道揚鑣——無論是情侶關係、朋友關係,抑或其他關係都是如此。最終,卡桑帝與托普都因這次經驗而有所成長,體悟到這次分手是雙方都有錯,此後也維持著友好關係。」



「托普與卡桑帝的故事或許無法令每個人都感同身受,也絕非完美無瑕。我認為擁抱這樣的不完美是很重要的。我們該做的就只是找出自己的故事,勇敢的說出來。追求良好的代表性並不需要強求於完美的事物。而是一而再,再而三,無數次的實際行動。」AzuBK 說到。「我花了許多時間與 SkiptoMyLuo 討論卡桑帝的性取向,很大一部份原因在於我是同志,所以我對卡桑帝的背景故事抱持著許多意見。他的故事並不完美——也不可能完美。因此我必須暫時放下官方開發者的身分,以一名同志黑人的身分,站在玩家的角度來看待他,並捫心自問:『如果我是玩家,我會覺得這是個不錯的嘗試嗎?我會認為這樣的嘗試值得嗎?』」


「我明白這不可能是完美的。畢竟單憑一個同志男性角色,不可能完全彌補那些我們還沒做出來的酷兒角色。」AzuBK 繼續說到。「但是有朝一日,我認為那問題的答案會變成『值得』。是啊,我認為這一切嘗試都是值得的。這會是個開端。現在我們只需要一而再,再而三,無數次的實際行動。」


來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 PTT


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