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新一代黑叔叔 卡桑帝機體全面解析-集傷害、機動、坦度於一身 網友:Triangle360 撰文。

1 年前發表

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J哥神雞

P.S 轉貼本文已經取得原作者同意。

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坦克的硬度與功能性
輕裝鬥士的機動力
重裝鬥士的站樁爆發

將這些東西全部合在一起會發生什麼事呢?

大家好我是西子灣溺水鱷,今天我們來聊聊卡桑帝


先說阿,這篇絕對不是什麼卡桑帝教學文,也不是教你怎麼打卡桑帝的應對攻略。這只是一篇把這隻英雄徹頭徹尾的,把一些即使你打開遊戲玩這隻英雄也不一定能搞明白的事情,明明白白的攤在陽光下給大家看。當你知道這隻英雄真正的詳細機制之後,要把英雄練到專精抑或是想辦法反制,就請諸位各顯神通吧。

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本文內容主要來自LOL WIKI的資料,再加上觀看中國當前牌位第一的高端小超夢,稍做統整之後對卡桑帝的一系列介紹。如果網友們這邊已經有高端對這隻英雄有更深的理解,還請不吝指教和分享你的知識讓本文更加完善。

今天重點很簡單,就兩點:


1.被動+QWER念一遍
2.基本的連招&效果

每次討論一隻英雄的強弱,當然就要從我們「被動到QWER通通念一次」的知名人氣遊戲網站優良傳統開始。不過一些很基本的數據我會直接跳過,重點會放在那些相對容易被忽略的細節上面。卡桑帝這位黑叔叔的技能機制每一招都有很多細節,而且每一招開大之後都有附加機制,不管你有沒有打上路,我相信這篇文章應該都會對你有所幫助。

然後,我真的很希望寫的精簡一點,但這英雄細節實在太多了,放棄細節那還不如不寫。所以最後還是把我所知道的全都寫出來,希望能夠幫助真正有需要的人。

那麼,就讓我們開始吧。


被動:無畏本能 
卡桑帝每一招可以造成傷害的技能都會標記目標(英雄和小兵皆可),而卡桑帝在攻擊有標記的目標時,會提供額外25射程並造成額外的AD傷害。

卡桑帝本身的射程為175,也就是說當他在攻擊有標記的目標的時候(例如:Q+A、W+A、R+A),射程會變成200所以你看他雙手往前揮的那個動作好像打很遠並不是錯覺,他的射程是真的有變長。

而被動的額外傷害,在開大之後會增加35%(+20%每100額外護甲)並全額轉換成真實傷害,例如一個額外物防和魔防都有100的卡桑帝開大,他的被動增幅就會是35%+20%+20%=75%,這個被動是卡桑帝開大之後傷害激增的原因之一。

看到這裡,我知道你很急,但你先別急。卡桑帝身上諸如此類的扯淡機制還.有.很.多,你先聽我講完嘿。


Q:恩屠浮強擊
這個技能的附加機制一大堆,先做好心理準備哈。

傷害算法是基傷+40%總AD+30%額外雙防。然後因為這貨開大會有高額AD,所以卡桑帝就算出全坦開大還是會很痛,卡桑帝開大之後傷害激增的原因之二。

前兩個Q的長度比牙膏兄弟長一點點(多15),寬度是牙膏兄弟的兩倍左右。第三個Q的抬手非常明顯,看著抬手的方向去走位只要滑鼠別點歪是一定扭得掉的。

跟牙膏兄弟一樣,卡桑帝Q的抬手和冷卻一樣可以縮減,不過是用血量和雙防去縮減。額外生命會縮短抬手,額外雙防會縮短冷卻。

因為Q會緩速,而被動會提供額外射程,所以一般射程125的近戰在中距離吃Q之後,卡桑帝走上來A被動是沒辦法還手的,樸實無華的QA是卡桑帝在線上最常用的無損換血。

上面說到Q本身可以靠雙防來減CD,但除此之外,卡桑帝開大之後Q的冷卻還可以再縮短1秒!以Q不再緩速為代價,Q的冷卻最快可縮短至1.33秒,沒錯,這個最低冷卻也跟牙膏兄弟一樣。

而且Q可以縮減「一部份」的普攻冷卻也就是你的AQA會比你站在原地A兩下還要快一點點。另外在開大的時候則是會完全」刷新普攻,達到類似雷歐納AQA快速A三下的效果。是的,刷新普攻這個優惠機制也跟牙膏兄弟一樣 ...蛤?牙膏兄弟沒有這個? 我吐了。

這種刷新普攻打三下的技能效果在早期有很多,但隨著版本更動,現在這種能夠完全刷新普攻的英雄已經非常非常稀少了。

Q有很大的前搖,但是沒.有.後.搖,加上又會刷新普攻,這造就了後期AQ之後的下一發普攻異常
的快。

Q3會把人抬回來同時附帶1秒的暈眩,所以你會看到卡桑帝在對線的時候隨手丟個Q3抽獎,不小心打到人的時候,他可以慢悠悠地扭頭回來拍你一個被動再走掉都不會被懲罰。

這裡先預告一下,卡桑帝有三種擊飛,每種擊飛都附帶暈眩。

卡桑帝可以在E的途中放Q,包括Q3。整個EQ的動作非常絲滑,許多輕裝鬥士甚至刺客都未必有如此流暢的機體性能。

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補充兩個細節,雖然黑叔叔的Q跟犽氏兄弟的看起來很像,但其實還是有差的,一個就是犽氏兄弟的Q算普攻,所以會被控制打斷,但黑叔叔的不會,被控住Q一樣會出來反而還沒有抬手動作,可以利用這點在對面控出手的時候出Q稍微抵消一點控制時間,而那個E對友方施放時範圍會變遠,這個友方是包含自家小兵的,也就是如果你對小兵放也是能有差不多李星摸眼的距離,這在線上換血拉扯跟被Gank逃跑時都很好用


W:開山闢路
舉盾減傷往前衝,看似簡單粗暴但還是有一堆隱藏機制,而且卡桑帝有很大一部份的強度取決於W的使用。

一個W=五個Q的耗魔,施放必須非常謹慎。

百分比減傷會吃額外雙防以及額外血量,總之就是越後期開W就越硬。

W續力後的衝刺傷害和距離都會提升。衝刺除了擊飛之外,還帶短暫暈眩(最低0.35秒,隨技能等級提升),老練的卡桑帝不只會用W來檔傷害,還會用來躲招、斷招、搶先手、調整雙方站位。

W續力期間不可打斷,類似伊瑞的W ,只是卡桑帝的W續力完會衝出去,所以可以做出在吃到控制的前一刻開啟W,之後再利用W的衝刺達成類似免控的效果。但本質上和不可阻擋的霸體機制不一樣,W的位移是可以阻擋的。

W的位移不可穿牆,不管有沒有開大都一樣,是整隻英雄為數不多的缺點。

如果在W冷卻期間開啟大招,則W會立刻刷新,對,一個24秒的技能直接刷新,就是這麼任性。所以正常情況卡桑帝在對拚的時候,一定都會在一般型態先把W用掉先搶一次先手,然後開大再搶一次先手,接下來等大招落地再用Q3再再搶一次先手......恩,這隻英雄就是這麼過分。

開大後的W會喪失擊退和暈眩效果,但會獲得額外AD傷害且衝刺速度翻倍,這個傷害會吃總AD係數,然後就一樣開大憑空冒出AD,往上一加W就會變超痛,我相信這段時間有被卡桑帝開大用W插死的人都懂我在說什麼,卡桑帝開大之後傷害激增的原因之三。


E:精熟腳步

一段小位移+一個護盾,整隻英雄技能機制「最單純」的一招

一個E=三個Q的耗魔,加上冷卻很快,很容易不小心E著E著就乾掉。

E一樣有刷新普攻的機制,手感跟厄薩斯的E很像。而卡桑帝的E刷新也跟Q一樣,一般型態部分刷新,開大之後完全刷新,開大之後AQAEAWA瞬間就能打出六段傷害。

E的護盾值除了隨技能等級提高的基礎值,還會吃15%的額外生命。而且如果E的目標是隊友,那麼護盾可以同時套在自己和隊友身上。在後期讓自家後排多個4~500的護盾完全是家常便飯。

E如果沒有友軍作為錨點位移會很短且不能過牆(250),對友軍施放距離會長很多且可以過牆(550)。開大之後的E位移會變長(400),位移速度也會變快,而且開大之後的E就算沒有隊友也可以過牆。


W現在有一些可以透過奇妙的手法,達到「秒按卻能打出蓄力w」的效果。像是滑鼠對著牆體邊緣,或是W+B等等,不過這些明顯都屬於BUG,近一兩個版本應該就會被修掉,不要將他視為英雄的技能機制。

E跟W可以連用達到幾乎無卡頓的位移+小控制,而w的小控制可以為卡桑帝提供先手。另外有網友提供影片,這招可以很穩定的搶到船長的桶子。

卡桑帝在一般狀況是需要耗魔的,但是在開大之後會變成無消耗,所以不存在開大之後魔不夠的可能性。


卡桑帝的移動速度330,在近戰裡面屬於是最慢的一個,僅次於機器人的325。330有多慢?大部分的鬥士會在340~345,跑最快的人是易大師移速高達355,差了整整一雙草鞋的速度。

曾經可以W閃,而且擊飛判定會以閃現之前為準,所以被W閃撞到的人會整個彈飛出去,視覺上會類似李星R閃的效果,但這個機制(BUG?)已經被移除。


W閃的影片



R拼死一搏
整隻英雄做壞的萬惡之源


將一隻英雄強制位移並造成傷害,落地後變身強化所有技能成為超級棉花人

技能抬手到位移的過程跟李星的R有點類似,會先經過0.5秒的禁錮之後才會擊飛。老樣子,卡桑帝的擊飛一律帶有暈眩,大招的可擊飛距離最遠,暈眩時間也最短(0.25秒)。

擊飛的過程如果有撞到牆體,則卡桑帝和目標一起飛過牆體並造成額外傷害,沒有過牆的大招本身的傷害非常非常的低,連普攻的一半都不到。但我覺得現階段的卡桑帝根本不屑過牆後的那一丁點傷害。

補充一點卡桑帝開大之後的位移邏輯,卡桑帝開大後的位移判定是像閃現那樣的瞬移,所以不存在用地形或是技能來打斷卡桑帝大招位移的可能性,完全零互動性的一招。

當卡桑帝在高血量開大時,開大後血量會降到55%。同時損失65%的額外雙防,但這些雙防總合的一半將會轉為AD加在卡桑帝身上。

例如200的額外物防和100的額外魔防,開大之後額外物防剩70魔防剩35,但是會獲得150的AD,然後卡桑帝就會捧著巨額的AD對著你瘋狂輸出,卡桑帝開大之後傷害激增的原因之四,同時也是萬惡之源。他是變軟沒錯,但你也沒那個命打他阿哈哈哈哈哈哈!

喔,卡桑帝開大還會獲得10%全能吸血喔,然後這個吸血量還會隨額外血量上升喔,水啦RITO。就差沒有開大敵方基地直接爆炸了,這個功能設計下一隻新英雄的時候參考一下啊?

哎呀,前陣子大家還在吵船長這英雄是不是不健康,欸!拳頭這不就做了一個真的很不健康的英雄出來了嗎? 來來來~官方重新幫你定義什麼叫做不健康,這下大家都不用爭了,真是可喜可賀,可喜可賀♪(´▽`)


好啦,講正經的。


卡桑帝這英雄基本上就跟當年的賽勒斯差不多,幾乎把所有能塞的機制全部塞在同一隻英雄身上。說實話,這英雄我是蠻喜歡的,整套技能組的連動性很強而且充滿操作性。只是現在因為英雄剛出,他的數值讓整個英雄在開大之後的輸出完全沒有任何互動性可言。而人均金牌的設計師,勢必也沒法親身體會到卡桑帝這英雄在高端局有多誇張。我相信只要再過一段時間,當設計師被黑叔叔虐過之後就會開始砍了。

至於砍啥? 這種機制怪物就必須要讓他在數值上面吃點虧,像是基礎體質、Q砍對小兵傷害、增加耗魔、降低擊飛後的暈眩(我覺得甚至直接拔掉暈眩都不過分,重點是這樣才會有互動性)、W降低減傷和傷害係數、E增加冷卻or耗魔等等......。這些數值都很值得砍,否則你機制輾壓,數值又頂天別人是要怎麼玩?

不過說是這麼說,現在遊戲中真正可以掌握好這隻英雄的玩家也沒幾個,比賽中的實際表現雖然常有一些令人滿頭問號的精彩鏡頭。但就實際數據來說,這位黑叔叔的強度還需要更多場次去驗證。LPL 14場 48% LCK 21場 57% 賽區BP率均在80%以上,屬於非BAN即選的等級,實際勝率不算差但多少還有些微妙。

但目前卡桑帝的戰績,我認為比較偏向隊伍以及選手還不夠熟悉英雄以及相關體系,當卡桑帝的操作被選手熟悉並拉高操作上限,戰隊可以擬出更加適合的BP的時候,以這隻英雄獨特且優異的機體性能,一定可以打出更加亮眼的比賽內容―――然後RITO就可以放心的砍了。

以上,這英雄真的是拿著機制在玩弄你,真要拚數值的時候他也不輸你,大招一開所有上路都要倒下。整隻英雄除了6等前傷害沒那麼高,我真的不知道他有什麼明顯的反制手法。我是西子灣溺水鱷,你覺得黑叔叔厲害嗎?歡迎在留言和回覆分享你對新英雄的想法,我們下次再見吧~



吃飽飯...該上床睡覺囉





本文摘自:西子灣(triangle360)個人部落格

來源:巴哈 - 西子灣溺水鱷(Triangle360)網誌
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