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《英雄聯盟》開發幕後:2023季前:改動評估

1 年前發表

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J哥神雞



季前改動推出了一段時間了,應該是時候分享一下我們對改動表現的看法了。

今年季前有幾個目標:翻新信號系統及生化科技飛龍等遊戲機制,並改動隨時間過去體驗變得比較不優的遊戲機制,使其更刺激、更直覺,如打野。

生化科技飛龍 

翻新生化科技飛龍的原因是,這個機制有潛力,但之前的潛行機制不只不夠好玩,甚至令人覺得煩。玩家觀感調查顯示,生化科技飛龍重新推出後,從最令人討厭的元素地形,變為最受人喜歡(順便一提,海克斯科技排第二)。連鎖引爆爆破毬果,借助真知之花的力量追殺敵人,或用蜂蜜漿果扭轉局勢,這些情形都會令玩家感到很high,但也不失《英雄聯盟》的風格。我們會繼續研究這個結果,發掘如何在未來為地圖玩法做出更多不同並有意義的改動

打野

隨著時間的推移,打野變得越來越不受歡迎,且更難上手,尤其是對普通玩家來說。較低階賽場經常有玩家自動補位到打野,而由於這個位置跟其他位置的打法相差很大,這對列隊情況造成了負面的影響。自從改動後,打野列隊人數大幅飆升(尤其是在較低階賽場),我們會繼續摸索有什麼方法,能夠在不增強這個位置的前提下,增加打野玩家的滿意度,同時也會繼續觀察列隊情況。

打野改動的目的,讓打野新手或較少打野的玩家更容易上手,享受更多樂趣,同時給打野老手一些新玩意,並透過打野寵物讓隱藏打野機制更直覺。玩家觀感調查顯示,老手對改動的看法偏向正面(這趨勢在東方比西方伺服器更為顯著),而新手則非常喜歡。

當然,進步空間還有很多,尤其是打野位置的強度、理想的路線安排,以及調整gank和農怪之間的平衡。在13.3版本改動飾品和點心,降低在野區gank的強度,再加上在13.4版本改動經濟系統、滾雪球情況,以及路線安排調整,使啾吉那邊的野區更容易清除後,我們覺得平衡做得還不錯。不過,我們認為還可做更多改動來提升打野的滿意度,包括調整經驗值和金幣,以及gank和農怪之間的平衡。

溝通工具

玩家對溝通工具的反應蠻不一樣的,信號盤整體來說令人滿意,但部分信號及用錯信號的情況造成了一些困擾。在新信號當中,「全力拚殺」用得最多,而其他新信號每場對戰平均會用到3至4次。

對老玩家來說,要改變十年來的習慣有點難,但我們希望為英雄聯盟核心通訊系統打好基礎,並將其升級到現代標準,因為新玩家可能會不明白在敵方英雄上發送「趕路中」信號的意思原來是「全力拚殺」,但老玩家卻沒有這個問題。我們預期未來會有越來越多人用新信號,

但也會繼續尋找方法幫助玩家了解如何發送正確的信號,例如增加信號盤內外層的大小,發送信號時顯示游標等等。此外,有了這個新的技術基礎,我們將可根據不同信號的表現,更容易地調整、新增或移除信號盤上的信號。

目前來說,觀感調查顯示,玩家對地圖物件決策工具的意見介於中立至偏向正面,東方地區較多正面意見,西方地區則比較中立。玩家認為地圖物件要被搶走時獲得通知很有用,但對於投票方面則表示不滿,因為玩家不太清楚投票之後要做什麼,有隊友不聽從投票結果,或是玩家根本不投票。

我們正在研究更多方法,確保地圖物件決策工具更容易明白,且玩家會更理性地使用,並用於更特定的情況。

角色平衡

我們在季前對道具和經驗值做出改動,提升上路的強度。結果非常成功,不過反過來下路就出問題了,所以我們在13.1b版本增強下路道具,但這次又輪到上路出問題。就如Riot Axes在「遊戲快思」所說,我們想要提升不同位置的滿意度,但要確保不會經常將強度調高調低。調整位置的強度是輕鬆提升滿意度的方法,但往往只會將問題從一處推到另一處。

感謝在季前遊玩,並嘗試所有新改動。非常期待可以繼續更大家合作,逐步改善遊戲平衡。我們峽谷見!




來源:R社新聞發怖欄 、PTT


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