擊飛和暈眩的最大區別 設計師解釋設計原因

6 年前發表

297


貓夜

貓夜

控制技能是英雄聯盟中非常重要的一個遊戲機制,這也是為什麼我們常常會說,“來個帶控制的英雄吧”、“這個陣容缺乏控制能力”、“這個組合的控制效果太BUG了”。控制技能導致很多套路的出現,比如魔甘娜+燼、亞歷斯塔+斯溫的下路組合都很流行。而在控制技能中,我們常常看到的就是擊飛和暈眩,但這兩者有什麼本質的區別呢?


在昨天(9月4日)的英雄聯盟北美論壇中,這個問題引起了玩家們的熱議,擊飛效果越來越多,顯然並不只是單純為了配合人氣王犽宿的大招。菲艾和吶兒的設計師Riot jinxylord,則是回應了這個非常有趣的問題,分享了他對擊飛和暈眩效果的一些設計原因上的看法。



擊飛和暈眩效果在設計上有著四個主要的考慮因素。第一個是遊戲主題,最簡單的例子就是李星的R和菲艾的R技能,李興的R技能是一腳踢飛你,而菲艾的R技能是將你高舉到半空,用擊飛效果來詮釋這兩個技能的控制技能會更適合,如果用暈眩效果的話就會有很大的違和感,因此這些控制技能是造成了強制位移效果,如果受到效果的英雄一動不動的話,那就不符合遊戲主題。


另一個則是兩個控制技能的強度問題,擊飛效果是能夠阻止所有召喚師技能使用,而暈眩效果則是只能阻止閃現和傳送。暈眩效果是可以被韌性屬性減少持續時間,而且能夠被淨化召喚師技能解除,但擊飛則無法被淨化解除。如果他們要設計一個無論如何都要在數秒內打出控制效果的話,他們就應該考慮墨菲特的R技能,即使被對手用水銀飾帶解除了,依然會造成一定的破壞力,保證了墨菲特R技能的強度所在。



而滿意度也是一個重要的因素,有時候,設計師想要一個感覺上更酷更棒的技能,擊飛效果比暈眩效果的遊戲體驗更好。因為擊飛效果更加直觀了和具有衝擊力,能夠對目標造成強迫的位移能力,看起來比暈眩效果更能吸引人。

康特機動性也是擊飛效果的一大特徵,擊飛效果可以打斷位移能力,這是讓某些英雄可以克制機動性強的英雄的重要手段。比如弗利貝爾的E技能,如果無法打斷擊飛效果,就很容易被機動性強的英雄秀死。



Riot jinxylord認為這四個主要原因中,主題性和保證強度是啟用擊飛機制的主要原因,而滿意度這種東西則是有一定的危險因素。有時候設計師在追尋技能滿意度的過程中,會忽略了淨化技能和韌性機制在遊戲中的重要性。偶爾設計一個擊飛機制還不錯,但如果擊飛機制成為一種流行趨勢,或者大部分的技能都有擊飛效果,那麼英雄聯盟中的暈眩/韌性/擊飛/淨化系統就會徹底崩潰了。因此,英雄聯盟在過去多年中,並沒有大肆地設計擊飛技能。

至於暈眩機制方面,也是有很多可以深入探討的東西,比如逐漸延長的暈眩效果。很多人不知道納帝魯斯的R技能是可以被韌性減少效果的,擊飛效果只持續0.5秒,而這個技能的大部分控制效果都是暈眩效果。暈眩效果的時間可以設計得比較長,擊飛效果則不可能設計得持續時間很長。



另一個設計方向是瑟雷西和娜米的Q技能雖然這兩個技能都是暈眩效果,但它們表面上看起來是擊飛效果,實際上可以被韌性減少效果和淨化技能解除。這個機制的設計就比較有趣,這使得這些英雄的技能可以配合犽宿的大招,但又能夠被普朗克的W技能化解。當然,對於普通玩家而言會造成一些混亂的情況,他們不懂為什麼娜米的Q技能可以被淨化解除,但從遊戲的長遠設計來看,這種新的改變可能是值得的,豐富了遊戲機制的發展。



轉載自NGA,應該英雄名稱都盡量換成台服的了,那個沃利比爾我真的看很久才想到是弗利貝爾,一方面是這隻熊實在是太少出現了。

這年頭的LOL角色技能都設計得越來越複雜了

擊飛真的在配合動畫上面看起來必較酷



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-98333

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦