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薩尼輔助必看

5 年前發表

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XuanKai Chen

觀念技巧一:敵人追到隊友旁邊時要推開,落跑時要推回來

敵人追過來時觀察小地圖,可能後面還有敵人,想直衝後排

這時候就不要在把敵人推到隊友臉上,害人害己!

這個需要實戰累積經驗,講技術也講感覺,都是學問

小補充:推人時盡量站敵方後面一點推

才不會出現推到一半,或是沒推到的尷尬狀況

2技緩速完,在繞到敵方後面推,是很好的選擇

觀念技巧二:推人的時機與接技觀念

薩尼很容易被罵就是,推一下隊友技能全空

我覺得這比較需要語音溝通,或是講求隊友的默契

語音方便的地方就是,跟隊友說妳要推了,讓他們等你推玩再丟招

或是你對友很強,跟妳默契很好,直接預判你推到哪裡

只要薩尼2技緩到人,輸出有跟上,基本上軟皮必死

現在玩的是輔助坦克薩尼,

如果你習慣玩走A流,會發現玩薩尼的走A,會有一個奇妙的感覺

就是有時候很容易空揮,普攻時移動,那一刀砍到一半會收回,等於沒傷害

這只能說薩尼天生體質的攻速就很慢,要砍很完整才算一刀

所以在留人接技的中間,盡量不要浪費時間普攻,爭取時間走位比較實在

薩尼的1技推人到尾擊的時候,會有一個小小挑飛的效果

這是你可以馬上接到二技緩人的最佳時機,如果你中間插了一下普攻再接二技

就很容易因為普攻的那0.5秒被敵方跑掉,導致你在原地空緩的情況

所以記得最好是,推到人時利用一技的擊飛效果,立馬接上二技緩速

觀念技巧三:地形推(嚕壁)

這比較講求時機,利用地形的優勢,在追擊的時候,盡量不要急著順推

導致敵人跑得更遠,你可以把敵人推到牆上,這樣敵人就等於在原地一直被暈

這個留人效果非常好,可以多多練習~

觀念技巧四:進階推人技巧,1技最遠距離,擊飛緩速

這個技巧是用在,包夾敵人的時候,敵方前後都有我方英雄

只要薩尼有推到一點點,接到尾擊擊飛,二技緩速,那敵方就跑不動了

也可以用在敵人真的跑得太遠,追不太到的情況下

直接利用1技的衝擊效果,衝出去也是一種選擇

利用1技的衝擊速度,加上暈眩,及尾擊挑飛效果去留人,不讓敵人丟招落跑

這情況比較微妙,精華在於如果妳不用一技衝上去,隊友追不到,敵方一定跑掉

那與其被他跑掉,還不如衝上去加他個緩速,或是推去撞牆,達到最佳留人效果

比較屬於針對性的推,後期若是能抓到對手輸出角的走位失誤

用這個方法,跟團隊抓死輸出,很容易帶出一波倒的風向

如果隊友不了解這個特性,覺得是妳把敵人推走,

就放生妳,不知薩尼這一推的留人效果有多強悍,轉頭的話

變成薩尼單人就尷尬了

老實說這個推也不是最好的一推

一來這種情況,敵我距離基本上是拉開的,往前可能很多人包夾

隊友又暫時跟不上或是被切,嚴格來說的確不是最好的一推

但薩尼的坦度有時候真的會讓人讚嘆,就算吃很多招,還是有機會存活

進階推人,使用時機在於,可以強留敵方的輸出角,或是終結敵方連殺

想拼一波的時候可以用,至於其他時機就盡量別用吧

一技留起來保護後排還是很棒的!!

觀念技巧五:保排推人技巧

緊接著就來說說保排推,當遊戲進入後期,敵方有奎倫,悟空….等等

可以秒殺你隊友的軟皮輸出時,這招是薩尼輔助必練的一招

在大後期時,地圖物件損失太多,四面八方都是危機,雙方只想抓敵後排

我們薩尼就要當個貼身保鑣,隨時把1技瞄準隊友,軟皮的臉上

因為一堆變態想要上你家的輸出,我們第一時間保住輸出角

接著就用念力祈禱你家輸出不是天兵,可以輸出,反殺,遊戲就可以一波倒結束

後期盡量還是保護好射手,才能拆塔獲勝

妳說射手很爛,不輸出拆塔阿?真的沒辦法再去保其他輸出吧~

這就是輔助的悲哀阿,我們只能去增加隊友的容錯率,保排推開敵人

基本上射手走位好,不要太前面,太快進場,有薩尼保排就有輸出保證

除非射手真的一直往前衝,想秀又秀不起來的話,保他變成2打5

真的這麼爛泥扶不上牆,妳就去找有力的輸出吧….

總而言之我們還是盡力做好我們的工作,保排推人

去觀察敵方針對誰,我們就保護誰

就算你家射手很爛,保護他一時不死,但讓敵方招是丟盡

我們隊友跟上包夾上去,還是有機會贏的!!

觀念技巧六:輔助通用觀念,別怕死,但【別送死】

很重要的一點,配合隊友,傷害不要白扛

不要一個坦克輔助去找滿血的一堆人打架,然後隊友明明就超遠,沒跟你

你還打得很爽,死了再怪隊友不跟上,或是入野太深被集火包夾

不管看視野還是怎樣,這種情況都不要去怪隊友,不是他們不跟

而是你要稍微等一下人家,不能離太遠

你想推人家後排,難道人家就不想殺妳家軟皮嗎

如果傷害白扛,殘血回家或是直接死亡

團隊都會有一段時間沒有人坦傷,會戰你不見人影,敵方5打4直接強開就倒了

所以這個觀念主要的核心就是,與隊友保持是當距離,不要膨脹英雄主義

隊友信任你,利用薩尼被動免傷的回血效果,就可以打一波漂亮的會戰了

觀念技巧七:輔助通用,跑線支援,不要吃隊友經濟

這個觀念其實很瞬息萬變,我只能針對部分幾個大方向講

現在輔助盡量不要賴線,除非你打什麼特殊套路(養豬流什麼的…)

跑線還是比較能發揮團隊優勢,兵到塔下沒人打,薩尼可以往外推

或是算好,隊友這波吃不到,下一波又會來的情況下,果斷吃掉

立馬轉線支援,但很重要的一點喔

如果你的隊友在路上,可以來吃兵的,你就不要清兵

不要清兵,不要清兵,不要清兵真的很重要!!!

你如真的超窮,最少也要拖一下等隊友來再一起吃

拜託不要明明輸出角來要賺錢,輔助優先把兵清光,然後下一波兵又還沒來

那輸出角的生存意義何在?兵被輔助清光了輸出角哪來的經濟?

沒人顧兵線,已經代表他被壓,逆風沒經濟

第一時間沒幫到他,還把輸出兵線吃掉,一來一往 ,敵方更肥,輸出更弱

輔助再來怪輸出沒輸出?阿輔助搶經濟怎麼不去輸出? 保護費不是這樣收的

很多時後把兵推出去一點就好了,轉線支援看視野都好,輸出肥才是重點阿

當然不是說輔助完全不能清兵,如果輸出角去其他路補線,這路確定沒人來了

你再清,一樣清完立馬跑線支援,別想著要去推塔,只要清了一波,敵方沒繼續來推

那這路就安全了,輔助還是要多跑線,去多創造我方多打少的優勢

小補充:

一開始薩尼也可以看時機反野

敵人若太多人幫忙守,就拉掉,如果只有一支來幫,或沒人幫

以薩尼的坦度,是有機會搶到野的,大小也都好,搶到就跑

但如果位子不好,也可以把野推出攻擊範圍

讓打野吃野速度大幅下降,訂定一開始的風向,切記保命要緊,別送出首殺

如果敵方都去反隊友野的話,也記得要優先幫忙哦!!

觀念技巧八:輔助通用,分析戰況,靈活變通

多拉小地圖,哪裡差一點可以贏,哪裡要被開戰了,趕快過去,

後期最外塔可以不要,可是會戰不能少了控場輔助,多分析戰況

不要守著一個舊觀念,死想法,一定要怎樣做

如果對方都龜在塔下不出來,可以考慮跟著野區強抓一波,但不要吸到野區經驗

反野也好,蹲點也好,你就是有攻擊力的超坦靈鳥

如果凱薩路打得很兇,雙方都差一點血,你突然出現,也會讓凱薩路挫手不及

如果敵方魔龍路很兇,你就優先支援防守,反打

如果中路火力很強,也是相差不多,你也可以考慮幫忙

但都不要考慮的太久,亂一下,沒幫到可以轉線

在我方打野還沒出關前,輔助就是第一線人員

你也可以選擇跟著敵方輔助,他到哪,你就到哪

1對1的情況下,至少打架不會少一個人,當前版本兵線比較快

各路要顧兵,跑線會比較緊湊,所以第一時間不用清兵的輔助真的很重要

當然,也請不要把所有責任都推給輔助,打野

一對一情況下,自己的操作熟練度,跟控兵能力都要掌握好

自己輸線太多崩盤送頭不會看小地圖,就不要來怪輔助打野

玩輔助的心是最累的,如果所有事情都做好

但”沒輸出”沒輸出”沒輸出”……….覺得無奈又能如何?

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以上是我近期玩輔助的心得,希望對你們有幫助,也歡迎大家補充

希望大家,對於輔助有新的認識,多多體諒輔助

輔助的打法很多變了,不再是從前只有賴線的打法(現在也有養豬流)

最後一樣重申,戰場瞬息萬變,很多事情不要去說死

配合隊友的打法,進退得宜,不要玻璃心,才是勝利的關鍵

我只是分享一個基礎的部分,大方向概念

至於很多進階套路的打法,你得有好隊友才做的到,我就不多說了

輔助以不爭之爭的心態,做好所有事,你也可以是MVP


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