• 遊戲大亂鬥

一個人也能多人運動!自己組隊的射擊遊戲《量子聯盟》今天要推出啦~

4 年前發表

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愚神BAKAMI

嗨!又是我愚神~

如果你是時間規劃大師,那一定會常常會遇到一個人當3個人用的處境,但今天這款《量子聯盟》真的要你一個人透過''多人混戰''來獲得勝利,這樣就不能像鬥陣特工或是R6輸了都說是隊友在雷了,因為雷你的隊友全都是''過去的你"。



《量子聯盟》Quantum League是一款主打單人模式或雙人組隊的射擊遊戲,但由於其特別的遊戲機制,實際玩起來是一款3V3或是6V6的多人射擊,跟以往大家熟悉的多人對戰十分不同,這邊就簡單介紹一下遊戲的玩法。

對戰開始前要先選擇武器,在一個跟漆彈場差不多大,設置了掩體的賽場進行一場15秒鐘的對戰,如果玩家在當前回合死亡會進入''非同步狀態'',此時玩家雖然還能繼續移動還有射擊,但並不會影響當前的賽局,前一回合的包含非同步狀態下的行動,都會在下一回合開始的時候,由AI幫你重複執行一次。因此,每進行一個回合,場上就會多一個自己扮演的''隊友'',也因此需要考量的因素還有策略性也會隨之上升。


武器的種類有6種可以依照情形去做選擇:


遊戲的場地:


被擊倒會進入非同步(Desynced!)狀態:


這種包含時間悖論的遊戲機制,讓玩家除了射擊技術的比拚之外,還要透過上一回合的戰鬥去預判對手下一回合的行動,然而敵方也可以透過這個機制去擬定戰術,從而演變成"我知道,你知道我知道,我知道你知道"的漩渦。還有一個變因,就是場地中的醫療包,醫療包除了可以恢復玩家的血量,還能讓玩家從非同步狀態中"復活"再戰。另外遊戲中視存在友軍傷害的,所以如果不去留意其他"自己"的動線的話還有可能被自己射死。

上一回合的你成為下回合的''隊友'':


遊戲最關鍵的第三回合的大混戰,15秒鐘內要利用前兩回合的"友軍"制定策略,看是要擊殺本尊還是協力打倒敵方的幻影,這些機制讓《量子聯盟》充滿了策略性,也大大增加了遊戲性。


這款有著新穎概念的快節奏射擊遊戲今天就會上市,我非常期待實際玩起來會創造多少的可能性,還有我能雷我自己到什麼程度......想玩的玩家趕快去Steam商店載下來嘗鮮吧~也希望大家有空能來看看我的實況,就這樣大家下次見。


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/steam/article-148289

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