Kiwi
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「大逃殺」的熱門程度從 2017 年至今不論是哪款新射擊遊戲《決勝時刻》、《戰地風雲》、《神兵泰坦》系列等,它幾乎都一定要參一腳,甚至就連俄羅斯方塊也不放過。而這種遊戲類型中身為最成功的推廣者與始祖 Brendan Greene(網路化名:PlayerUnknown),日前卻表示說未來不會想再開發《絕地求生2》或是其他大逃殺遊戲。
其實早在幾星期前, Brendan Greene 就在 Twitter 上宣布了離開《絕地求生》韓國開發團隊的消息,並將轉往 Krafton(前身就是 Bluehole)位於荷蘭阿姆斯特丹的新工作團隊。雖然同樣會繼續負責《絕地求生》創意諮詢總監工作,但他也表示會把大多注意力更加投注在全新的技術研究與遊戲開發上。
而在日前外媒的訪談中,Brendan Greene 說道:「成為場上最後一個倖存者的概念很棒,但我覺得已經夠了。」並補充「我真的不想要製作任何的《絕地求生 2》,我已經完成大逃殺了,是時候該嘗試些新東西了。」
不過對於新的遊戲 Brendan Greene 並沒有透露太多,只表示還在組織團隊的階段。但他也提起多人遊戲的確是目前玩家最感興趣的一個領域,並暗示因為在新的工作環境下沒有太多的壓力,因此他的項目可能不會像是《絕地求生》那樣充滿競爭力。
但 Brendan Greene 身為開發者的製作實力是有目共睹的,從第一個在《ARMA2》上的大逃殺 MOD 開始,不論是《DayZ》、《ARMA3》、《H1Z1》,沒有一款是不成功的,更別提打破多項紀錄的《絕地求生》。
也因為有他這個「大逃殺之父(遊戲領域)」才有接下來受到啟發的《Apex 英雄》、《要塞英雄》等多款遊戲出現,就連老牌廠商的《決勝時刻》、《戰地風雲》也無一不跟上這股潮流。
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