ko老鐵
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[開發日記] 關於槍支平衡性與其他調整
親愛的PUBG玩家們,大家好!
本次公告要介紹的内容為槍支與道具之平衡性。
對於PUBG而言,”槍支”是重要的遊戲內容之一。
許多玩家透過粉絲團提出槍支平衡性的意見,
PUBG團隊對於此項目內容十分重視,但需要花長時間研究與分析。
並依照大家提供的回饋和建議來確認及分析多項資料。
根據PUBG統計資料,無論與對象距離的遠近,目前具有最多Kill記錄的槍支為AR。
雖然PUBG具有多種槍支,但玩家們的使用偏好仍為特定幾把。
其他武器因受忽視,造成遊戲中均使用特定武器的戰術與打法。
本團隊希望玩家們多樣使用各種武器,依照遊戲現況(毒圈的大小/戰鬥距離/環境等其他因素)調整使用槍支。
PUBG團隊即將調整AR槍支平衡性。
此外,槍支輔助道具也有一些變化。
提供多樣的選擇並讓玩家應變現況使用不同道具。
道具出現比率也將一併調整。
以目前的三等頭盔來說,取得後如同獲得一條生命,極度容易影響遊戲結果。
本團隊盡量讓玩家避免藉由運氣獲得這類強力道具。
但還是可藉由補給箱獲得,讓玩家接受風險後才可獲得。
本次更新為首次大規模平衡性更新。
且並非單次進行,而是將以ㄧ個月左右的時間來持續調整。
本次更新項目,我們PUBG團隊需要玩家們的支援。
首先更新適用於測試伺服器並即將進行測試。
PUBG團隊希望大家參與測試並向我方提供一些珍貴的回饋
在確定平衡性更新細項後,將第一時間向玩家公佈。
感謝
PUBG Taiwan 運營團隊敬上
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