PUBG官方:重大更新 槍枝大風吹

6 年前發表

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貓夜

貓夜

昨天稍早官方在臉書公告了最新更新項目,除了有『新車』跟『地圖選擇系統』,重點是啊... 步槍全部都改爛了???


▼官方全文詳情如下:


槍支 & 道具平衡性

本團隊希望玩家們多元化的使用各種武器,依照遊戲現況(毒圈的大小/戰鬥距離/環境等其他因素)調整所使用的槍支。SMG槍支調整為適合在近距離移動與混戰時使用。且將散彈槍提高近距離戰鬥的傷害並增加有效射程。





槍支調整數值


1. 槍支平衡性調整項目如下。

● 手槍

 - 提高P92, P1911, P18C, R1895, R45的基本傷害。


● 散彈槍- 提高給予手,腳部位的傷害量。

 - 小幅減少S686, S1897的基本傷害。

 - 散彈效果範圍減少25%。

 - 削短型霰彈槍上也可使用專用縮口。


● SMG(衝鋒槍)

 - 提高給予手,腳部位的傷害量。

 - 提高Micro UZI, UMP, Vector的基本傷害。

 - 減少垂直後座力。

 - 瞄準射擊狀態移動時減少搖晃與後座力。

 - 增加瞄準射擊的切換速度。


AR(步槍)

 - 小幅減少M16A4, SCAR-L, AUG, M416的基本傷害

 - M16A4, SCAR-L, M416的裝填時間增加30%。

 - AKM裝填時間增加10%。

 - 增加垂直與水平的後座力。

 - 減少後座力回復率。

 - 重新調整AR槍支的後座力。

 - 增加AKM以外的所有AR槍支之垂直/水平後座力。

 - 調整為所有AR槍支上無法安裝8倍率以上的瞄準鏡。

 - 新增槍支後座力動畫效果。


● DMR

 - 提高給予頭,上半身,手,腳部位的傷害。

 - 減少SKS的基本傷害。

 - 小幅增加VSS, Mini14的基本傷害。

 - 增加垂直與水平的後座力。

 - 減少後座力回復率。

 - 新增槍支後座力動畫效果。


● 其他

 - 小幅增加DP28, M249的基本傷害量。

 - 調整為DP28與M249等的LMG槍支上無法安裝8倍率以上的瞄準鏡。

 - 十字弓的裝填時間修正為3.5秒


2. 增加手榴彈的爆炸傷害並新增擊中效果與動畫效果。

● 目前的主要傷害來源並不是爆炸傷害,是落下之傷害。現在變更成主要傷害為爆炸效果。


3. 變更投擲武器的重量。

● 手榴彈: 12 -> 18

● 燃燒瓶: 18 -> 16

● 煙霧彈: 16 -> 14

● 閃光彈: 14 -> 12


4. 瞄準射擊時的視野左右晃動幅增加

● 未憋氣時, 小幅增加上下左右的晃動。

● 憋氣時, 小幅增加左右晃動。

● 但使用臉頰墊時將會減少視覺晃動。


5. 調整角色行動之平衡性。

● 小幅減少拿著SR, LMG(M249, DP28)與散彈槍時的移動速度。

● 不跑步的狀態下射擊時,刪除首次發射的延遲。

● 修正瞄準射擊或瞄準中時動作緩慢的現象。

● 減少被擊中時的畫面晃動,並調整為依照所受到的傷害量正比產生晃動。


6. 調整道具平衡性。

● 日後從補給箱裡才能獲得三等頭盔。(100%)

● 日後從補給箱裡才能獲得SR快抽彈匣與SR 加長快抽彈匣。

● 減少AR加長快抽彈匣的產生率。

● 變更為DMR上可使用AR彈匣與AR槍械配件。

● 腎上腺素針筒產生於全地區。

● 腎上腺素針筒的使用時間從8秒變更為6秒。


選擇地圖系統

選擇地圖UI

新增可選擇地圖的系統。選擇地圖時可選 ‘Eragel / Miramar / Erangel+Miramar’之偏好選項。

● 將隨機配到玩家選擇的地圖之一。

● 不會選到玩家未選擇的地圖。改善隊伍模式選擇與視覺選擇之界面。隊伍模式時,限隊長能選擇地圖/隊伍/視覺模式。其他隊伍可確認隊長所選的設定。


遊戲性

SLR

新增全新槍支SLR。

● SLR將於全地區產生。 使用7.62mm子彈的DMR武器,基本可裝填10顆子彈,可透過槍械配件擴張到20顆子彈。

● 擁有比SKS强力的傷害,但後座力很大,因此需要後座力控制。

Mirado

新增全新車輛Mirado。

● 於Miramar才能見識到的4人乘車輛。擁有經典的時尚並擁有快速速度。

● 期待於Miramar的多樣化車輛運用戰略

● 於都市與大馬路附近產生。


新增全新槍械配件。

● Duckbill

 - 提高子彈的左右範圍,但減少子彈的上下範圍。- 適用於散彈槍(S1897, S12K)的槍械配件。

● Light Grip

 - 增加槍支的水平與垂直後座力, 但減少後座力回復時間。

 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

● Thumb Grip

 - 增加槍支的水平後座力與後座力回復時間,但減少垂直後座力。

 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

● Half Grip

 - 減少槍支的水平與垂直後座力並減少後座力回復時間。

 - 適用於AR, SMG, DMR。(UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

3倍率瞄準鏡- 於全地區產生的固定3倍率瞄準鏡。

6倍率瞄準鏡- 可調整成3倍率 – 6倍率的瞄準鏡。- 偶爾於全地圖產生。

可調整紅點瞄具, 全像瞄準鏡, 2 倍瞄準鏡的準心之顔色與形象。

● 由Page up/Page Down按鈕變更。


快艇在水上破壞時會沉沒。調整於水中的呼吸平衡性。


● 減少最長潛水時間並提高氧氣不足狀態時的體力消耗比率。- 最長潛水時間: 35秒 -> 15秒- 消耗體力: 每秒4HP -> 每秒10HP (10秒後死亡)


● 維持瞄準槍支時的關於憋氣的平衡性。


UI/UX設定項目上新增可調整滑鼠的垂直靈敏度之選項。

● 以滑鼠滾動或輸入數字可調整靈敏度。殺手觀戰的檢舉快速鍵為R,本次新增變更此按鈕的功能。地圖Miramar地圖的改善項目如下。

● 擴張綠洲,且周邊新增建築並提高獲得道具的機會。

● 都市/村落周邊新增小建築並提高獲得幾率的機會。- 減少過於的都市/村落之建築。

● 刪除妨礙到戰鬥的都市/村落之部分建築。

● 額外配置樹木與石頭等的掩蔽物。

● 修正部分建築的複雜架構。修正錯誤

● 若摩托車重裝地形或其他車輛時發生非正常判定之問題。

● 修正若摩托車摔倒時搭乘,與摩托車一起摔倒並無法下車的問題。

● 移動射擊時地上的單皮跟著角色的問題。

● 修正進入最後毒圈時,右下角UI上毒圈等待時間固定顯示為1秒的問題。

● 修正重登時無法顯示毒圈境界線的音效之問題。

● 修正特定動作時角色視覺會越學校天花板而上去的問題。

● 修正部分Erangel, Miramar上角色會卡主的地形。

● 修正無法穿透Erangel的部分窗簾之問題。

● 修正Erangel部分建築的照明異常問題。

● 修正彈匣與角色衝突的問題。

● 修正木屋裡移動時的腳步聲異常之問題。

● 修正從遠方靠近臥倒之角色時,臥倒的角色顯示異常之問題。

● 修正於道具視窗跳出輸入數量視窗與使用表情時無法即時行動之問題。

● 修正全新Equinox箱子的造型中,UMP側面的文字顯示為45 ACP的問題(修正為9mm)。

● 修正為裝填動作與裝填音效的完成時間點不一致的問題。


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看看我們主任是怎麼講的:

推 Xargon: 覺得改的不太好,想讓衝鋒槍和步槍的地位拉近,但原本任何 04/27 11:36

→ Xargon: 射擊遊戲玩到後期就是拿步槍才刺激,加上地圖那麼大衝鋒是 04/27 11:36

→ Xargon: 不可能取代步槍的,全部步槍一起nerf的作法有點多餘 04/27 11:36



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/PUBG/article-89229

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