Febri雜誌— 人氣作品《Lycoris Recoil 莉可麗絲》負責原案アサウラ老師訪談1+2完整翻譯

2 年前發表

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J哥神雞

為了配合Newtype的訪談跟第2篇重新一起翻過。

我一定是病了,包含草稿這個月就打了超過7萬字。


故事原案,アサウラ老師在Febri的第1篇訪談。

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-----アサウラ老師是從最早期就參加本作品的製作,請問是怎樣的契機開始了這個企劃呢?

アサウラ老師:其實是偶然的,A-1的柏田製作人在別的作品開會的時候跟我的擔當編輯聊天。那個時候柏田製作人看過了我的「デスニードラウンド(死亡樂園)」,說「寫這部作品的人有病吧?」,然後透過了擔當編輯叫我說想個企劃案。

- ----「死亡樂園」是女子高中生當傭兵求生的槍戰故事呢。
アサウラ老師:對,我也覺得是寫了逼近法律許可邊緣的故事,既然他看過了還敢跟我提議,甚至說可以自由寫提案,我就真的是超級自由地寫了企劃案。得意洋洋地交給他之後,被說「這種東西怎麼可以在電視上播!」

-----聽說最早的企劃比現在還要更為嚴肅、沉重,請問到底是怎樣的程度呢?
アサウラ老師:有學園要素、有女孩子們的快樂日常生活,但是一拿起槍就變得很嚴肅、沉重的感覺。致命性的問題是發生在最高潮的部分,主角她們在六本木中央把正在逃跑的一般民眾連同敵人一起血祭。

-----嗯?您說的應該只是比喻對吧?
アサウラ老師:不、就跟我講得一模一樣。就算是犧牲所有的一切也要保護最重要的事物...大概是這樣的感覺。老實說企劃案沒有考慮過目標客層也沒有想過作品主題,反正寫寫看就是了。


-----隨心所欲寫的結果就是倫理價值觀被無視了呢。
アサウラ老師:「死亡樂園」本身是沒有考慮到銷售,也沒有預定會被動畫化的作品,我照著那個方向來寫了初稿,果然還是不行的吧。這跟我的個性有關,不管我怎樣努力都沒辦法寫出主流的故事發展。「Lycoris Recoil」受到足立導演相當大的影響。既然初期案被否決,乾脆就轉換方向寫了現在的LycoReco成員,雖然還留有一些比較嚴肅的要素,但是足立導演加入之後整部作品一口氣變得明亮輕快了。如果照著我的初稿的話一定不會受到這麼多人的歡迎。




-----足立導演帶給這部作品怎樣的影響呢?

アサウラ老師:改變最大的是千束的角色方向。在足立導演加入之前我的初稿是有點冷酷的辣妹,個性像風希。因為足立導演的提案才變成現在積極正面的角色,整部作品也一口氣變得輕快明亮。。在跟足立導演討論的過程中,也理解了在無線電視台撥出的電視動畫可以做什麼,不可以做什麼。在之前都只是模糊構想的企劃一口氣變得具體且現實,到那個時候我才覺得「好像真的要做動畫了?」。


-----DA這個組織也是足立導演加入之後才有具體構想的呢。

アサウラ老師:當初設想的是更小規模的組織,像是專業殺手的那種印象,足立導演覺得背後應該要有公權力作為後盾。為了可以說明這部分的內容才有了現在DA的設定,也因此誕生了真島作為與其對立的敵人。我記得有某次開會的時候有人說「這個,不是真島講的比較合乎道理嗎?」,然後大家都點頭。


-----為什麼會將故事的中心設定在東京的老街呢?

アサウラ老師有兩點原因,一是如果要以東京做為舞台的話,我想要把地標放到故事裡。另一個是我以前住在老街,當時常在錦糸町附近的咖啡廳跟編輯開會。那附近有很多和風咖啡廳,想要把LycoReco咖啡廳設定為和風咖啡的原因也跟當時的回憶有關。雖然並沒有直接當成範本,實際完成的畫面跟以前常去的咖啡廳氣氛有些相似。


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以前貼過再補充介紹一次デスニードラウンド(死亡樂園)是怎樣的作品,

因為父母親消失,欠了就算賣身賣一輩子也還不清的債款的高中女生,為了還錢開始賣生

命(當傭兵)。

到這邊聽起來還挺普通的,問題是敵人是穿著生化裝甲的吉祥物。

第一集vs藍X路(對我沒有騙你)

第二集vs警視廳的那個吉祥物(對我沒有騙你)

第三集vs那個不能惹的老鼠(對我沒有騙你)


有百合(不太算是主軸)、很噴血、超血腥、路人秒死、有台灣出身的美少女狙擊手、最後大家還一起去台灣。

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故事原案,アサウラ老師在Febri的第2篇訪談。

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-----包含本部作品,アサウラ老師的筆下的女主角多半是以花的名字命名的呢。

アサウラ老師:碰巧可以做為角色名字的花名其實不是那麼多,所以並沒有特別堅持,不過剛好從出道到現在的作品都有辦法持續下去。因為「女主角是作品的花」。


-----所以是先決定角色、然後再找符合的花嗎?

アサウラ老師:有這種情形的,也有先找到適合的花語之後再照那個花的形象來創作角色。「Lycoris Recoil」的話兩種都有,整體上都是很快就決定沒有碰到什麼困難。


-----千束的姓氏是「錦木」,花語是「將你的魅力銘刻在心裡」、「危險的遊戲」。的確是相當符合的名字。

アサウラ老師:千束正是從花語來創作角色的,名字的「千束」是引用自從秋田縣的民間故事,「錦木塚物語」裡登場的「千束的錦木」。



-----原來如此,順帶一提千束的角色特性本來比較接近風希,是在足立導演加入之後才變成開朗的性格。
アサウラ老師在我的初期稿中,千束跟瀧奈其實一開始是非常彼此排斥的。千束是「為什麼是我要照顧新人?」,瀧奈是「為什麼我要跟這種人搭檔不可?」,之後彼此磨合,慢慢成為真正的搭檔。現在回想起來,如果第1集開始就是那樣緊張的氣氛,應該不會想繼續看下去吧?變成現在的樣子真是太好了。

-----反過來說,瀧奈的設定幾乎沒有改動?
アサウラ老師:沒有太大幅度的變更,不過一開始的設定可能冷酷的感覺會更強烈一點。在西日本玉簪屬被稱為瀧奈「たきな」(學名:Hosta),花語是「安靜的人」,她的性格就像花語一樣。第一集開頭的瀧奈給人的感覺與花語很相似。


-----結果這兩個人之間的關係性很受到觀眾歡迎呢。
アサウラ老師在我的初稿也是到第3話時兩人之間會建立搭檔的信賴關係,但是足立導演實際上寫出來的腳本比我的還要感人太多倍了,讓我非常驚豔。特別是第3話噴水池前的那一幕簡直是狂踩油門,我絕對寫不出來的。那是只有足立導演才寫得出來的名場面。總之足立導演真的很會寫感人的場景,除了第3集以外每一集也都讓我發出讚嘆。

(噴水池前抱抱轉圈圈是足立導演覺得這樣瀧奈才沒辦法反駁,不然他腦內的瀧奈不管千束說什麼都會反駁回去,出自newtype訪談)

-----咖啡廳LycoReco其他的成員是在怎樣的構想下創造的呢?
アサウラ老師:因為主角她們還是未成年,需要有比較好操作的大人而創作出來的角色是瑞希。她對結婚抱持著憧憬,在最近有著強烈結婚願望的女性會被認為是有點觀念老舊,但是既然有不結婚的自由,那麼夢想著想要結婚應該也不錯吧。

-----某種意義上來說是對這種風氣的反擊呢。
アサウラ老師:可以說我的個性有點乖僻吧。胡桃是類似鬼牌的存在,至少在我心裡面她是「本作最強的角色」。要講內幕的話,因為每一集只有20分鐘,很難在有限的戲份裡花時間去準備各種前置作業。從這點來看,蒐集情報跟分析、輔助,讓千束她們到可以進行槍戰為止的前置內容可以一口氣跳過的超級駭客真的是很方便的存在。

-----為什麼外表會是年幼的女性呢?
アサウラ老師:本來就是幼女設定但是...最後還是保留這個外表是因為足立導演的作品沒有任何一個幼女(外表)還說得過去嗎?

-----那麼米卡是怎樣的背景呢?
アサウラ老師:一開始就決定是作戰經驗豐富、性感又成熟的外國人。現在是很沉穩的個性但是一開始是火氣有點大的戰爭狂。作為大人組的故事有準備與吉松之間的過往因緣,在之後因為千束的設定固定下來了,最後修改成為現在的關係。

-----有其他您喜歡的角色嗎?
アサウラ老師:風希。在千束誕生之前,初期稿不是搭檔間的故事,而是一整個小隊的。那個時候風希還是主角,所以我對她有特別的情感。就算不考慮這一點她也是很棒的角色。與離開自己的千束感情良好,就算是現在還能夠鬥嘴,對自己拋下的瀧奈現在也會有點寵她。是那種得不到回報的苦命人,希望她可以獲得幸福。




-----故事漸漸進入佳境,最後一集有什麼亮點呢?

アサウラ老師:畫面跟故事,所有的一切都希望觀眾可以好好欣賞。足立導演努力做了很多精彩的片段,真的是很厲害的最高潮。


-----關於9/9發售的小說。

アサウラ老師:由咖啡廳LycoReco「每日可見的非日常」所構成,寫了很多在本篇沒有機會描寫的咖啡廳的樣子,還請大家一起搭配觀賞。



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補充一下「錦木塚物語」

有個年輕男子喜歡武家的公主,不分風吹日曬每天送一束錦木到公主家表達愛意。

這裡所謂的錦木是把楓木、酸木、蒲櫻、槇木、苦木5種樹的樹枝切成90公分綁成一束。

公主其實對那位年輕人也有好意但是無法接受,因為她向觀音許願要織三年的布。

年輕人不知道這件事還是每天去打卡。

結果在差一束就達成1000束的那一天,年輕人倒在門前的積雪中走了。公主在兩三天後也去世了。

公主的父親為了紀念這兩位,把他們以夫妻的身分與千束的錦木一起埋葬在同一個墳墓。

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欸我先說花語的錦木跟錦木塚物語的錦木不是同一種東西喔!!!一個是植物名,一個是把5種樹的樹枝切成90公分綁成一束。


而且這是米卡幫忙取的名字...下雪的那天無法結為連理,米卡你是在說你跟吉松嗎??



千束跟瀧奈已經平安度過下雪的那一天了!!沒事!沒事!

(其實名字的解釋在剛開播之後アサウラ老師就有在推特說明了所以錦木塚物語的翻譯我已經預備好了快兩個月)

然後她的名字是「千束!!」願望成真的那第1000束!!!SAFE!!!(自己掏之前自己寫的胃藥)


再怎麼說這都是初期稿沿用下來的名字...內容已經跟實際上我們看到的「Lycoris Recoil」差很多了,有沿用的只有5個角色還有名字。僕が入ったときは、まだほとんど何も決まっていなかったんですよ。ただ、5人のキャラクターと名前は決まっていて、それは残っています。



翻譯:巴哈姆特 
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※ 轉載請註明遊戲大亂鬥 

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