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《Apex 英雄》比較好命中?網友發現亡靈使用的腐蝕人物動畫
▲ 圖/翻攝自:EA
《Apex 英雄》每位英雄的命中判定不同(Hitbox),所引起的公平性問題一直受到玩家熱烈討論。一般英雄體積越大,Hitbox 就越大,也更容易被擊中。
而遊戲中體積較小的英雄會搭配「低調」特性(受到傷害+5%)、體積較大的英雄會搭配「堅守」特性(受到傷害 -15%)來平衡因體積不同所產生的公平性問題。
Reddit 網友發現,「亡靈」於 S4 推出至今,仍然使用「腐蝕」的人物動畫當模板,包括移動、跑步、持槍動作等等。幾乎每位英雄都有獨特的人物動畫,唯獨亡靈沒有,希望開發人員能夠重視這項問題。
從影片中可看到,亡靈雖然屬於高挑細瘦的機器人,走路時卻像是擁腫的胖子。亡靈的背景設定應該是擅長潛行的殺手,行動上應該要更加敏捷、寂靜才對。
此外,有玩過亡靈的玩家應該都知道,這隻角色雖然是機器人,但角色身型其實算大,命中體積也相對較大,再加上套用腐蝕的人物動畫,讓它變得更容易命中,出場率低不是沒有原因。
參考資料:Reddit
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