林芃彣
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美國參議員Josh Hawley提出,針對未成年者設計的遊戲應立法禁止廠商透過「付費以求得勝利」(Pay to Win)及「戰利品寶箱」(Loot Box)等牟利手法剝削兒童。
Hawley表示「社交媒體和電子遊戲利用用戶的成癮性,將孩子們的注意力從現實世界中轉移,而且還通過培養強制性習慣盈利。」不管此一商業模式對科技產業帶來多少優勢,都不該成為剝削兒童的藉口。
Hawley還以著名的Candy Crush為例,指出它雖為免費遊戲,卻提供要價149.99美元的配件,以增加玩家的生命次數,降低遊戲關卡的難度,甚至有24小時的無限生命,每年至少替母公司賺進20億美元的營收。
總之,Hawley認為遊戲開發商應該要替這些刻意剝削兒童的手法承擔法律責任。
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