《瘟疫傳說:無罪》講述歐洲黑死病時期的故事 密集恐懼症慎入

5 年前發表

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Rainxn

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《瘟疫傳說:無罪》講述歐洲黑死病時期的故事 密集恐懼症慎入

法國王國,1349年。生活在王國的人生活似乎正常,儘管他們必須應對政治動盪以及僅僅想要活下去所帶來的所有困難。然而,與打擊王國的可怕災難相比,這些困難是無關緊要的,這是一些惡毒生物帶來的瘟疫,瘟疫摧毀了它觸及的一切,無論是自然界,動物還是人類。

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最近“天國降臨:救贖”我們帶領我們回到中世紀歐洲,通過封建制度找尋了一些快樂。現在輪到法國Asobo Studio,這是一家直到現在已經專注於圍繞已知IP建立的適合家庭的冒險活動的開發商。瘟疫傳說:無罪是嘗試改變的第一個項目,但對於希望在行業中留下印記的開發者來說,它確實感覺像是一個分水嶺。

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大多數時候,“瘟疫傳說”都依賴於相當基本的潛行機制,並將輕巧的謎題混入其中。在冒險即將結束時,你的反應需要加快,你的思維必須更準確。

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整個故事非常神秘,即使玩完遊戲後,我們也不能100%肯定我們目睹的一切。事實上,遊戲敘事程度在早期像是在坑洼中蹣跚而行,但事情至少在最後能更加清晰,即使它並不是完全連貫的。老鼠和他們的行為給他們前進時帶來了一些幻想,他們是一群源源不絕又危險的存在,做出錯誤決定時將會讓你快速和痛苦的死亡。就像主角的敵人一樣險惡,宗教裁判所的負責人盡其所能的追捕兄弟姐妹和他們的朋友。

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這是一個引人入勝且從頭到尾把故事講得很好的遊戲,從頭到尾都很享受,儘管Amicia,雨果和他們的朋友有時帶給我有種感覺像是小孩子的鬧劇一樣,但這些種種經歷證明了孩子們也可以成為英雄。

《瘟疫傳說:無罪》 雖然看起來很棒,但它可能比大多數人預期的還要更好。憑藉迷人的角色,成熟的故事主題和強大的氛圍以及穩固的遊戲機制,增添了情感和扣人心弦的故事


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