透過人中之龍7體驗版一窺新特色、新要素

4 年前發表

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橘子

橘子

人中之龍7體驗版於昨日在PlayStation Store上釋出,今天就讓小編透過實機畫面帶領大家一窺人龍7到底在玩什麼吧!

首先最受矚目的當然是戰鬥系統的改動,捨棄即時動作模式,改成回合制。

從實機畫面可以看出,施放人物技能時,會有即時QTE,加上人物進行戰鬥時並不是定點位置,所以人物的站位也是玩家必須考慮的因素之一。

不同角色所施放的技能也不盡相同,相當有趣。上面提到的人物站位,同時影響到對敵人的追擊,倒地的敵人受到攻擊,攻擊力會有所提升,除此之外,站位距離夠近的友方角色將觸發追加攻擊,所以如何安排人物站位,就顯得格外重要。

綜上所述,雖然遊戲機制上是純粹的回合制戰鬥,但是需要玩家動腦思考策略的元素還不少,因此整體戰鬥節奏上把握還算不錯,既不會冗長,也不會枯燥。

除了角色本身的戰鬥之外,你可以在遊戲中認識各式各樣的人物,讓他們成為外派幫手,在戰鬥中為你助陣。

這畫面意外的非常好笑,戰鬥系統基本上到此介紹完畢。

緊接著來說明個人覺得非常有趣的設計,「職業系統」。每個角色都有自己的職業,每個職業對其角色皆有適性,玩家可透過就職中心進行轉職來變更職業,角色屬性會隨著職業浮動。

這次的極技直接綁定職業,職業等級練滿後,會出現該職業專屬極技,角色技能也會完全不同(除了角色固有技能之外),角色之間怎樣搭配職業,值得玩家好好深思。

總之這次針對遊戲性而言,製作團隊可以說是相當用心,劇情部分則不敢多做評論,畢竟我認為3代之後劇情有一種讓我無法形容的感受,最後體驗版的劇情結束在一個老司機專業領域,我就不破梗了,等著玩家自己體驗。

  • ※ 本次試玩內容擷取自遊戲第四章「橫濱之龍」,與遊戲開場之功能可能略有差異,敬請注意。

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