Watch Dogs:Legion 看門狗自由軍團簡易心得

3 年前發表

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Evolution043

Watch Dogs:Legion 看門狗自由軍團簡易心得

目前遊玩時間大概才10小時左右,所以就先不提劇情好壞。

遊戲一開始就由一位名叫沃爾夫的DedSec特工阻止Zero Day的恐怖攻擊開始,

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(這個名叫貝格利的人工智慧聲音跟全境封鎖裡的輔助系統聲音一樣。)

想當然這場行動是失敗收場,DedSec被打得亂七八糟,過了好幾個月才開始重組,遊戲正式開始。

正式進入遊戲會先選一個路人當主角,遊戲畫面似乎與前作沒有進步多少,有光追的加持光影上有比較漂亮。

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(下雨時加上光追畫面表現其實也不錯。)

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我個人還蠻喜歡遊戲中所營造的近未來世界,全息投影的廣告、滿天飛的無人機,路上的計程車甚至是無人駕駛,這個設計我覺得蠻棒的。

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遊戲中會看到很多Ubisoft其他遊戲的影子,最明顯的應該就是全境封鎖的全息投影,遊戲中可以透過這個系統分析並追查很多已發生過的事情。

駕駛操作方面跟前幾作一樣體驗很差,常常轉一下就轉向過度,撞到像碰碰車感覺沒有撞到物體的實感。

戰鬥方面算是蠻可惜的,這次有特別做肉搏的系統但肉搏的動作就那幾樣,閃躲反擊也就只有那幾種,相較於前做的肉搏我還比較喜歡前做那種用撞球加繩子土炮製作的武器。

潛行難度其實不高(可能我玩的是普通模式),機械蜘蛛能做的事情太萬能了,基本上只要點出機械蜘蛛除非地點太高,不然躲得好一隻蜘蛛就可以搞定一個據點,玩家其實不太需要實際進入,這點也是一個蠻可惜的點。

槍戰就沒什麼好提的,唯一值得一提的就是有分致命跟非致命,根據官方網站的說法是如果一直都是用致命武器的話可能會導致角色被打倒後永久死亡,我一直都是使用非致命武器,倒還不知道有什麼影響。

前作蠻有特色的跑酷似乎是沒有沿用下來,感覺連續往下跳或翻牆沒有前作這麼流暢,蠻可惜的。

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這次所主打的"每個人都是主角"我覺得這設計真的很有趣,路上可以招募各式各樣有自己獨特技能的人,每個人也有自己的職業,

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如果你幫助或是招募了某個路人認識或者是親人,會直接顯示在他的資料上,像圖片上這個人其實就是序章中那位DedSec特工家人,所以我常常快速移動到目標附近的點再徒步走過去(也許是車真的太難駕駛了...),路上會看到路人跟團員的關係有的是朋友、親人,有的還是仇人或是有過節,玩家對NPC做的任何事都會影像其他NPC對DedSec的看法,例如玩家如果殺了一個NPC,這個NPC的朋友或家人就會對DedSec懷有恨意,想要招募他就會有困難,相反的如果救了或是幫助一位NPC那他對DedSec就會抱有好感,招募他就會變得更容易,這個系統蠻有趣的。

總結

看門狗:自由軍團,我覺得是個中規中矩的開放世界遊戲,駕駛可能就是看門狗系列最大的敗筆,其他方面倒是還行不會到玩不下去的地步,當然沒辦法跟那種製作經費動輒上億美金的作品比。

2代有的自由軍團沒有保留,我還蠻喜歡2代那種駭客風格的UI跟跑酷的動作,自由軍團就沒有沿用下來著實可惜。

"每個人都是主角"的這個系統很有趣,常常任務跑到一半就在路上看有沒有適合的人可以招募,每個人都有自己擅長的事,像有特殊服裝的人在據點就比較不容易被識破,在過場動畫也有自己的演出方式,戰鬥時像是操作有軍人背景的NPC持槍方式就會更專業,如果是沒有受過訓練的NPC持槍和肉搏就會更業餘。

分數 6/10

算是佳作,可能可以期待後續劇情的走向(畢竟我也才玩10小時)

+大家都是主角

+精美的近未來倫敦

-糟糕的駕駛

-可惜的搏鬥系統

-2代良好的系統似乎沒被沿用


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