《賽博朋克2077》試玩報告,遊戲流暢節奏慢,但有不少bug

3 年前發表

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青光眼海馬

最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。以下為部分IGN提到的要點匯總。   

● 遊戲節奏很慢,試玩第一天結束後才大致掌握了它的結構;玩了6個小時才看到標題畫面,前4個小時幾乎沒有戰鬥,不過也很好玩   

● 序章中會教給玩家遊戲背景、如何戰鬥、如何潛行   

● 序章過後,夜之城完全打開,除了主線任務外還有很多支線任務   

● 雖然有些區域在初期更危險,但你也可以進去;每到一個新區域,就會有人告訴玩家那裡可以做的額外事情   

● 支線任務很有趣,有一個要追蹤亂跑的AI計程車,有一個要要去參加朋友的葬禮   

● 遊戲的任務列表有點雜亂,其中不顯示獎勵的經驗、金錢、物品等,危險等級也不夠明確,也不顯示任務點距離;IGN認為這是不夠好的一點   

● 夜之城在規模和風格上獨一無二,栩栩如生,令人驚歎   

● 並非所有的建築都能進入,也並非所有樓層都能到達,但能做的事還是非常多   

● 《賽博朋克》毫無疑問是RPG而不是FPS,射擊的戰鬥節奏很慢   

● 在遊戲裡四處旅行、穿梭,不會頻繁碰到戰鬥,不像《巫師3》那樣可能遭受意外攻擊,而更像GTA5;當然你可以自己去尋找戰鬥   

● 如果把這個遊戲當成FPS來玩,那你可能會失望;戰鬥部分其實是《賽博朋克》的弱項   

● 很多敵人血很厚,可能近距離打頭好幾槍不死;而潛入玩法也不是很有深度;但解鎖一些技能後就好玩多了   

● 遊戲運行很流暢,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、關鍵對話不播放、地圖路徑點不對勁等等等等   

最終,IGN試玩員表示:《賽博朋克2077》的遊玩體驗與他之前的高期待值是相符的,但這畢竟是一款人類製作的電子遊戲,其中難免存在一些小毛病,並不是完美的。

來源:https://3g.ali213.net/news/html/556275.html


是說不FPS沒差,本來就比較期待劇情設計而不是戰鬥

只想問12/10真的會出?害怕又要延了


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-168008

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