EA 死亡宣告《冒險聖歌》重製計畫

3 年前發表

1973


南瓜王

EA 正式殺死了《冒險聖歌》的改版計畫。


▲ EA曾信誓旦旦表示《冒險聖歌》要戰鬥 10 年/來源:EA


EA 美商藝電旗下 BioWare 研發的 3A 大作《冒險聖歌》,原本是想效仿和《天命2》一樣成功的線上服務型遊戲(live service game)。然而在 2019 年遊戲正式發行後,遊戲內諸多BUG、內容過少,到處都是趕鴨子上架的痕跡而備受批評。


排山倒海而來的負評與媒體低分評價,迫使 BioWare 必須重新翻修遊戲,並追求像《無人深空》那樣的贖罪之路。


BioWare 去年曾宣布要徹底大翻新遊戲,稱為《冒險聖歌》NEXT 計畫。今年 2 月初,EA 高層審核了最新的改版計畫來決定該遊戲的未來。如果要製作更多新內容以及翻新遊戲,原本的 30 人團隊必須擴增至少三倍,而這項決定將交給 EA 高層評估。


然而,BioWare 工作室總監 Christian Dailey 今日(24)在官方部落格宣布,他們將停止《冒險聖歌》NEXT的開發工作,並保持現今遊戲的伺服器營運。


Christian Dailey 提到,由於疫情關係,在家工作對團隊生產力有所衝擊,更影響了原先的計畫。他表示遊戲開發很艱難,下這種決定並不容易。團隊會向前看,更專注開發接下來的《闇龍紀元》與《質量效應》,並為《星際大戰:舊共和國》帶來高品質的更新。


他說,感謝《冒險聖歌》粉絲社群的熱情與創造力。粉絲回饋與建議幫助團隊塑造方向,就個人而言,去年真的很需要大家的善意與鼓勵。


參考:BioWare彭博社

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