《對馬戰鬼》兩位總監成為對馬島的永久大使

3 年前發表

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南瓜王

《對馬戰鬼》兩位總監成為對馬島的永久觀光大使。

▲PS獨佔的《對馬戰鬼》上市後好評如潮/來源:對馬戰鬼》


由 Sucker Punch Productions 開發的 3A 動作遊戲《對馬戰鬼》,去年 7 月 PS4 上發售後大受好評,逼真的遊戲風景受到不少玩家讚頌,也讓全球粉絲嚮往真實世界中的日本對馬島。為了感謝《對馬戰鬼》帶動對馬島的觀光人潮,對馬觀光產物協會宣告,《對馬戰鬼》遊戲總監 Nate Fox 與創意總監 Jason Connell 將成為對馬市的永久觀光大使。

▲和多都美神社/來源:對馬觀光產物協會


為了紀念此刻,對馬市將與索尼互動娛樂合作,共同推廣以遊戲為基礎的旅遊活動,鼓勵粉絲從中學習對馬島與知名景點的背景故事。市長解釋為何兩位能夠得到此殊榮,「他們向全世界以美妙的方式介紹對馬歷史」「許多日本人也不了解元弘時代的歷史。對馬的名字與地理位置是默默無名的,很感謝他們以非凡的遊戲畫面與深刻的劇情故事來訴說著我們的故事。」


▲和多都美神社/來源:對馬觀光產物協會


官方公告打趣的說,除非他們倆親口說出「我不幹了!我要辭職!」這樣的話,那麼只要對馬市還存在的一天,他們就是「永久、永遠、永恆蒼穹一樣的觀光大使」。一旦旅遊限制解除,市長還想邀請兩位總監與工作室的全體員工來對馬島旅遊,希望他們能「更加深愛對馬島這個地方」。


▲與《對馬戰鬼》的合作宣傳/來源:GHOSTOFREALTSUSHIMA


去年 11 月,因風災摧毀了當地的「和多都美神社」 ,官方發起重建募資計畫,吸引了許多《對馬戰鬼》玩家的注意並支援捐款,最終募得 2 千 710 萬日圓,超出目標金額 5 倍以上。類似的例子包含兩年前 Ubisoft 發起活動幫助重建巴黎聖母院。 


來源:VGC協會公告NOW新頭殼

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