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EA 將為開發的動態難度系統申請專利
▲ 圖/翻攝自:EA
EA 已開發一種動態難度調整系統,能夠動態調整遊戲的困難度。但在 EA 申請專利的文件中也發現,這個系統的目的是為了讓玩家能夠延長遊戲內的活躍時間。
這個專利在去年 10 月提出,並在 2021 年 3 月底對外公開。文件中描述該系統能夠自動微調遊戲難度,讓玩家對遊戲感到挑戰性。類似系統都曾在《惡靈古堡4》與《惡靈勢力》中使用過。該系統會監控玩家的表現,並使用這些數據調整敵人的行為。但 EA 似乎還有額外動機,不單單是幫助玩家克服遊戲中的難度曲線。
從專利文件的摘要提到,這個系統「可以查看一個或多個遊戲中玩家行為的歷史資料,而產生一個遊戲存留預測模型。」這個模型會用來預測該玩家會玩多久時間。利用這個預測結果,動態難度系統會調整遊戲中的挑戰,確保玩家玩得更久。
EA 在「公平遊戲與動態難度調整」公告聲明,不會使用「動態難度調整(DDA)」技術讓玩家在線上多人模式中獲得優勢或劣勢,在《FIFA》、《Madden》或《NHL》絕對不會使用 DDA 技術。
參考資料:IGN
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