《當個創世神》最新更新 "洞穴與懸崖" 重大消息宣佈

3 年前發表

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強尼

強尼

Mojang官方在昨天(4月15日)的“洞穴與懸崖”更新公告中宣布,新更新將被拆分為兩部分,不會一次性更新,並解釋了拆分的理由,並表示本次更新的野心與目標太大,使得他們很難堅持一開始的發布計劃。



minecraft官方公告 : 

「自從我們在Minecraft Live中宣布《洞穴與懸崖更新》以來,我們很高興看到您的反應,包括寶貴的反饋意見和精美的粉絲藝術。我們認為the無法獲得任何好處,但是您一次又一次地證明了我們是錯誤的。


我們知道這是一個備受期待的更新。它也是我們開發的最雄心勃勃的遊戲,我們正在努力提供盡可能多的有趣內容,同時又不影響質量。但是,由於此更新的野心程度和當前的世界狀況,我們發現在遵守我們最初的時間表時很難兌現這一承諾。由於盡可能為您提供最佳更新是我們的首要任務,因此我們決定將Caves&Cliffs分為兩個部分。第一部分將於今年夏天發布,而第二部分計劃於假期前後發布。


我們知道這個消息使你們中的許多人感到失望,但是造成這種變化的原因有很多。首先,我們努力提供盡可能最優美的體驗,並且在夏季更新中包含Caves&Cliffs的所有功能可能會損害質量。即使偶爾的錯誤是遊戲開發的現實,我們也希望本次更新是一次令人驚奇的體驗,而不是對您精心製作的世界造成嚴重破壞。


由於此更新的規模及其帶給整個Overworld的巨大變化,在準備發布某些更新之前,我們還需要克服重大的技術挑戰。以徹底改造的世界一代為例,這影響了《我的世界》中的所有山洞和山脈。借助此功能,我們將完全重塑Overworld,包括構建高度。我們不僅必須考慮它可能對世界產生的所有影響,而且還要考慮它將如何影響性能。基本上,遊戲中包含更多內容也會減慢它的速度,我們希望避免這種情況。


除了技術方面的考慮之外,我們還優先考慮團隊的健康狀況。我們已經意識到,要在夏天發布所有功能,我們將不得不花費很長時間。即使那樣,也無法保證一切都會按時完成。最後,在應對流感大流行時在家工作仍然具有挑戰性–不僅在士氣方面,而且在阻礙團隊合作方面。由於我們的工作流程是如此復雜且具有協作性,因此無法選擇走近某人並尋求幫助,這會使一切花費的時間更長。


這不是一個容易的決定,我們也感到失望的是,一些真正令人興奮的功能要等到以後才出現。儘管如此,這仍是使我們的團隊保持健康,快樂並能夠在未來很多年提供出色更新的最佳選擇。在接下來的幾周里,我們將深入研究夏季更新,但就目前而言,我們可以告訴您,第一部分將重點介紹一些可愛有趣的暴民,酷炫物品和新方塊。有很多值得期待的事情,我們正在竭盡全力為您帶來整個Caves&Cliffs體驗。」


▼字幕可調自動翻譯繁體中文 


資料來源 : minecraft

翻譯來源 : GOOGLE(如果錯誤以官方公告為主)


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