《電馭叛客2077》首席設計師實況表示:2077這款遊戲有多難製作QQ

3 年前發表

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強尼

強尼

近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《電馭叛客2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對遊戲的看法。Sasko說:「我看到一些人在問『嗨,你們是怎麼回事?』,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,並嘗試盡可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太瞭解製作《電馭叛客2077》這款遊戲有多難。」


Sasko表示對於開發《電馭叛客2077》所面臨的挑戰缺乏認識,他說:「我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,製作精良的遊戲。我只是想說開發團隊為了《電馭叛客2077》付出巨大努力,在製作過程中遇到了許多困難。這是一個雄心勃勃的遊戲項目,我們在各方面都盡了最大努力。但就目前而言,仍有許多內容需要改進,我們也在為後續更新繼續努力。」




CDPR負責人在《電馭叛客2077》還沒準備好之前就選擇發售遊戲,這就是工作室所說的「巨大教訓」。希望玩家們能體諒下開發人員的艱辛,並耐心等待後續更新。


資料來源 : NOW電玩TWITCH


巫師系列一開始也是問題一堆亂七八糟,但後來一直改到神作,加油!


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