《GTA》模組團隊遭Take-Two告侵權 成員駁指控決定對簿公堂

2 年前發表

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大亂鬥 小編41

對於「模組」這種讓玩家自行修改遊戲內容的行為,各大遊戲公司都抱持著截然不同的態度,像是 Bethesda 就相當歡迎這類創作,甚至還透過自家平台將部分模組搬到主機版的遊戲中,還有不少遊戲公司對此完全放任。然而,發行商 Take-Two 對「模組」可說相當嚴苛,尤其是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列。


多年下來,常常針對許多玩家自製的模組計畫發出版權警告,強制將內容下架,即使是發在一些老遊戲上也不放過,甚至是揚言對模組設計師提出告訴。就在最近,另一群模組設計師再次因為對《俠盜獵車手》遊戲的編碼進行逆向工程而收到 Take-Two 的警告,但這一次他們選擇拒絕屈服,決定與這間大型遊戲公司對簿公堂。


就在今年 9 月,Take-Two 向來自全球各地的 14 位程式設計師提出告訴,因他們共同為《GTA 3》以及《GTA:罪惡都市》兩款老遊戲打造衍生原始碼。他們在這項名為「re3」的計畫中包含這兩款經典遊戲的完整逆向原始碼,甚是還推出 Nintendo Switch、WiiU 以及 PS Vita 的版本。除了移植之外,這項計畫也改進原版遊戲,像是 Bug 修正、可旋轉視角、XInput 控制器功能、寬螢幕以及取消島嶼之間的讀取畫面。


在這場訴訟中,Take-Two 聲稱參與這項計畫的程式設計師都明白他們並沒有權限能夠針對《俠盜獵車手》原始碼或遊戲內的任何視聽素材進行複製、編纂或衍伸等行為,這樣做已經侵犯版權。


然而,這群模組設計師在回應中直接否認 Take-Two 的一切指控,表示他們並不認為 Take-Two 有權利獲得任何法律救濟。身為被告的模組設計師也希望法院能夠做出對於他們有利的判決,並拒絕讓 Take-Two 獲得任何賠償。此外,設計師更是直接否認 Take-Two 因為他們推出的模組而「長期遭受損害」的說法。


其中一個原因是因為這個模組本身確實包含原版遊戲的逆向工程原始碼內容,但並沒有收錄任何來自《GTA 3》或《GTA:罪惡都市》內由 Rockstar Games 打造的音樂、對白以及圖像等要素,這代表了玩家必須要擁有自己的一套《GTA 3》才能使用他們的移植版。


即使 Take-Two 對模組不友善,但不少模組玩家仍持續動工,開始嘗試修復近期剛上市的《GTA 三部曲 最終版》。此款重製版包含《GTA 3》、《罪惡都市》以及《聖安地列斯》三款經典,但因為 Bug 以及畫面表現等問題遭受大量玩家批評。




新聞連結 : UDN

作者 : 遊戲角落 KYLAT


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