宮崎英高坦承發行《艾爾登法環》時「並不是很愉快」

2 年前發表

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宮崎英高坦承發行《艾爾登法環》時「並不是很愉快」

▲ 圖/翻攝自:Elden Ring


《艾爾登法環》製作人宮崎英高在最新採訪提到,在推出遊戲的這段時間讓他很焦慮,以及對於魂系遊戲演變的看法。


宮崎英高表示,在《艾爾登法環》推出時,就和其他作品一樣,都讓他感到焦慮。「不只這款遊戲,就跟過去推出的作品一樣,都不是很愉快的時光」「我現在安心多了,但我也更擔心它。我從來不習慣這種感覺」


宮崎英高相信他是在對的時間開發《艾爾登法環》,並讚賞他傑出的員工,讓他能夠放手去做「我們當時就預期這將會是規模最大的作品」


宮崎英高解釋雖然《法環》的戰鬥系統呼應著《隻狼》,因為兩款遊戲是同時開發。並不是從一款遊戲中吸取教訓並直接影響另個作品,而是共同開發影響兩款遊戲。


「自從兩部作品的製作是同時進行的,我們沒有在《隻狼》得到太多直接回饋」他說「但是,因為兩款遊戲都是由我執導的,所以它們肯定會互相影響」


▲ 圖/翻攝自:Elden Ring


宮崎英高解釋《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁是如何影響該計畫的早期階段,以及《艾爾登法環》的傳說是如何開發的。


「馬丁創作的故事在遊戲開發的最初階段就存在了,並給我們各式各樣的靈感。故事傳說描繪了神秘與玩家之間複雜且有趣的關係,並提供我們能夠稱作為歷史的多層深度」


▲ 圖/翻攝自:Elden Ring


宮崎英高解釋他每部作品在述說故事上的基本方針。「述說故事的基本方針就和其他魂系遊戲一樣。文字資訊以片段的形式呈現,目的是為了連結玩家的腦海或想像力。因為我們希望玩家的遊玩過程就是故事本身。但是我覺得 NPC 的對話比過去作品來得更直白」


宮崎英高最後解釋他是如何計劃降低多人連線的門檻,並鼓勵更多玩家一同合作。「在我之前提到的遊戲自由度,我認為提高多人連線(來試圖克服困難)的門檻而沒有純粹的行動並不太恰當」


參考資料:VGC

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