網路話題 : 為什麼遊戲裡弓手要點敏捷,劍士要點力量?

2 年前發表

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許多電影 / 電視 / 遊戲 中,弓箭手的形象都是纖細帥哥/美女,以及必點敏捷,近日PTT就有網友質疑這一點也不科學,進而引起熱議。




原PO表示 : 「明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害,傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高,反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害,這樣判斷起來,拿弓應該要點力量增加單次傷害值,拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數,怎麼現在大家反而都反過來設計呢?」


網友也提出許多不同的意見 : 

「弓只要能拉滿,他提供的動能就那麼多,點再多力量也沒用」

「跑太慢不能拉打很不方便」 

「問題是沒點力,弓拉不滿啊」 

「遊戲裡面弓手不善近戰真的就單純為了平衡」 

「要拉長弓可能比拿劍還累的說」 

「真實長弓兵是冷兵器時代的特種兵,做弱就劇情需要跟遊戲平衡」 

「你可以問問勒苟拉斯」 

「士兵基本上就是徵招來替主力騎士和弓箭手爭取空間」 


來源 : PTT






聽起來很合理啊!

近戰拿劍反而更需要敏捷的身手?


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-217186

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