全球測試前《Dysterra》的決心, 「新手也能快速上手的生存FPS」

2 年前發表

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大亂鬥小編 XXUAN

由Kakao Games (CEO, Cho Kye-Hyun)營運,Reality MagiQ (CEO, Kim Sung-Kyun)開發的PC線上生存遊戲《Dysterra》從5月4日至17日,進行為期兩週的全球Beta測試。


《Dysterra》以之前收集到的意見為基礎,改善打擊感並提升便利性,並以透過動作捕捉而改善許多的AI動畫作為武器,展現並提升遊玩樂趣。


Reality MagiQ企劃組長Choi Hyeon-dong表示:「我們縝密地評估了玩家們在進行遊戲時會遭遇哪些困難,並已經全部重新進行修正。」,承諾會帶給玩家更佳的遊戲體驗。


Reality MagiQ企劃組長-Choi Hyeon-tong


Q. 為了尚未體驗過《Dysterra》的玩家們,請簡單介紹一下這款遊戲。


《Dysterra》的主題是地球上的人們在被破壞的未來,為了生存而發生的衝突。是款FPS生存冒險遊戲。


因為發現了新能源,人類社會有了飛躍性的發展。但作為代價,地球反而面臨到滅亡。玩家在進行遊戲時,需要找尋個人生存和全人類生存的方法。


玩家為了在惡劣的環境中生存下去,需要確保食衣住行,在製作武器後交戰的過程中,也得做出許多抉擇,這也會直接影響到其他玩家的生存方式。


Q. 和目前Steam內已發行的競品相比,專屬於《Dysterra》的特點和優勢是什麼呢?


《Dysterra》是款特別強化了未來型FPS遊戲方式的綜合型遊戲,保有一般生存遊戲具備的收集、製作、建設、團隊合作等元素。


在具有故事劇情的PVE和高自由度的PVP交織的世界,玩家需要不斷選擇要和其他玩家合作或對決。


此外,《Dysterra》大幅調低了進入門檻,讓傳統的FPS玩家也能輕鬆上手。這部分能和新玩家不容易上手的其他款生存遊戲做出明顯區別。


以及各世界(環節)的壽命並非由營運團隊隨意決定,而是遊戲固有的系統會根據玩家們的主要行為來決定世界的興盛和衰亡。



Q. 《Dysterra》應該有能個別向全球玩家及韓國玩家強調的特別看點。


《Dysterra》的動作模式是以SF世界觀裡的FPS為基礎。目標是傳達受到全世界許多玩家熱愛的SF的FPS的射擊動作感,特別是為了讓既有FPS玩家能對遊戲的UX和系統感到熟悉,團隊對此付出了許多努力。


另外,目前《Dysterra》的劇情只有傳達到整個世界觀的一部份。在主要劇情中玩家將完成各種大大小小的事件,團隊也預計會在大型改版時推出更多內容,延續《Dysterra》世界觀的歷史。


Q. 好奇去年11月進行的全球測試收到了什麼樣的意見?如何改善發現到的問題?


團隊有掌握到之前測試時,不熟悉生存遊戲的玩家覺得《Dysterra》仍有很多困難的地方。為了讓玩家隨著遊戲時間增長,越能了解遊戲系統運作模式,團隊已經做足準備。有特別重新評估玩家在遊戲初期會經歷到困難的部分,全面修正了UX和新手教學。


在讓玩家能長期遊玩的核心系統也進行了許多更動。透過依照地區而有所不同的熱點活動,提供玩家探索世界各個角落的動機。並新增了為了團隊合作的自動配對、聊天紀錄、迷你地圖及隊員標記系統等輔助系統。



Q. 您剛才提到目標是在5月4日開始進行的全球版本中,降低「生存」要素的進入門檻,並最大化「射擊」的樂趣,這部分可以再更具體說明嗎?


為了最大化射擊的樂趣,團隊重新製作了HUD,並且導入迷你地圖,提供玩家探索世界的便利性。因為是SF的FPS,為了能夠傳達既有射擊玩家們所期待的射擊的最根本的趣味,團體也針對打擊反應、音效、特效、動畫和NPC行動等許多部分進行了修正。


此外,生存遊戲的進入門檻是需要學習基本要素,像是收集、製作、建設等內容,再加上操作複雜也是問題。因此在此次測試前,團隊在UX和系統端進行了許多修正,讓功能更加直覺,玩家使用上更佳方便。例如,團隊打算透過玩家死亡後不會失去道具的保護欄位等系統降低進入門檻。


Q. 此次測試預計會著重關注哪個部份呢?


我們認為最重要的是要讓不熟生存遊戲的既有FPS玩家也能夠輕鬆上手遊戲。目標是要讓事先對《Dysterra》並不了解的玩家在進行遊戲時,可以直覺地理解遊戲的目標和方式,並在一一破解障礙的過程中感受到樂趣。



Q. 《Dysterra》從開發初期就以進軍全球市場為目標。應該也收到很多來自海外玩家的意見。大部分的評價如何?其中有特別印象深刻的內容嗎?


海外玩家中熟悉生存遊戲的玩家比例算高,其中也有很多核心玩家,讓我們能迅速掌握方向,做出和其他生存遊戲不同的設計。也有玩家指出可能會發生的負面狀況,這常讓我們團隊感到驚訝。


其中,關於為了提升遊戲便利性所開發的某些系統,也從玩家那邊收到了許多有助於遊戲長期發展的各種意見,像是有玩家建議調整遊戲難度,或是回報可能會被濫用的遊戲機制。


Q. 此次全球測試之後的服務計劃是?


此次Beta測試後如果沒有發現特殊問題,希望可以盡快進入搶先體驗。


Q. 可以分享遊戲推出後的全球市場成果目標值嗎?


即使短時間內銷量和流量未能超越既有已經獲得成功的生存遊戲,但仍希望可以成為迄今推出的生存遊戲中最受玩家們喜愛的遊戲。在推出後,團隊也會持續進行更新和拓展平台,期望能成為在很長的時間內玩家一直享受與發展的遊戲。

已經有許多預計未來會推出的劇情和內容,團隊希望能夠完整呈現這些內容,讓這款遊戲成為FPS生存冒險遊戲的代表作。


Q. 最後,請向等待《Dysterra》的玩家們說一句話。


《Dysterra》以生存遊戲類型為基底,並融合許多其他類型的模式,目標是在固有的遊戲模式下持續尋求進步。為此,團隊積極地收集玩家們的意見,不斷讓遊戲變得更好。如果玩家們在持續遊玩的過程提供更多意見,相信可以透過熱鬧的遊戲社群繼續進化。


在FPS生存冒險遊戲中,所有你能想像到的一切,《Dysterra》都能達成。



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《Dysterra》介紹


Reality MagiQ正在開發的《Dysterra》的故事背景是反烏托邦世界觀裡遭到遺棄的地球,是款玩家可以享受寫實射擊的多人連線FPS生存冒險遊戲。玩家可以製作並使用各種SF武器,目標是透過快速的成長,在滅亡的地球上存活到最後。


此外,遊戲不僅降低了生存冒險遊戲的特徵——建造「防空洞」及製作道具的門檻,使所有玩家都能輕鬆投入遊戲外,亦可透過不停歇的戰鬥節奏及佔領據點獲得特殊技能,增進玩家之間的交流。


本款遊戲特色是可以透過攻略或佔領據點來人為調節氣候或引發地震,玩家可以利用各種物件佔據生存的優勢地位。


《Dysterra》開發團隊透過先前進行的多次測試,收到許多來自全球玩家的意見,團隊以此為基礎加強了遊戲的完整性。5月4日起進行為期兩週的全球Beta測試。有意參加的玩家們可至遊戲平台「Steam」搜尋《Dysterra》,並點擊「要求存取權」完成申請。


關於參與《Dysterra》全球Beta測試的方法和遊戲詳細資訊可至《Dysterra》官方論壇、Steam社群及《Dysterra》官方Discord確認。





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