神人使用 UE5 引擎重現日本鐵路車站,場景「逼真到有點詭異」

2 年前發表

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南瓜王

神人使用 UE5 引擎重現日本鐵路車站,場景「逼真到有點詭異」

▲ 圖/翻攝自:Lorenzo Drago


一名 3D 動畫師使用虛幻引擎 5 重現逼真的日本鐵路車站場景,全程大概花了作者一個月的時間,幾乎所有物件與打光等等都是由他一人製作。


動畫師 Lorenzo Drago 使用 UE5 引擎自由重現日本車站「越中大門駅」,並使用 VR 控制模擬手持鏡頭與手電筒的動畫。影片看起來就像是真實拍攝的影片一樣,但是天色突然變暗,讓後半段的影片變成深夜場景。

▲ 圖/翻攝自:Lorenzo Drago


原本陽光普照的天氣,突然變成像是恐怖遊戲的場景,接著影片主角開始走上樓梯。雖然沒有驚嚇或恐怖要素,但也不經讓人好奇,未來使用 UE5 打造的恐怖遊戲會有多麼逼真嚇人。


▲ 圖/翻攝自:Lorenzo Drago


動畫師 Drago 表示從「所有模組、材質、亮光與動畫」都是由他一手包辦,除了短暫出現的樹葉來自於 Quixel Megascans。代表影片中的台階、牆壁、燈光、電線等等物件都是他自己製作的。


Drago 希望讓這個項目盡可能接近寫實,大概花了一個月製作,包括為了模擬手持鏡頭的動作,他使用即時運算 VR 追蹤來模擬手持鏡頭與手電筒。


不過這部影片並非即時運算捕捉,作者表示是有可能達成,但是畫質會比較糟糕,所以他是使用高解析度渲染、以 7fps 錄製這部影片,電腦配備為 AMD Ryzen 7 3700X 與 RTX 2080。


也代表著雖然遊戲引擎可以做到接近「真實世界」的極高畫質,但如果要在遊戲中即時運算的話,你的遊戲幀數會非常低、畫面可能會卡到不行。所以說遊戲效能與畫質之間仍然要取得平衡,遊戲優化也是非常重要的。


參考資料:IGNKotakuArtstation

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