動作RPG《鋼之崛起》女主介紹 宮廷舞者革命軍希望

2 年前發表

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河童一稀

由Spiders開發、Nacon發行的動作RPG《鋼之崛起(Steelrising)》背景設定在虛構歷史法國大革命時期,遊戲此前宣布跳票至今年9月8日發售。索尼日前公佈了《鋼之崛起》中神秘女主角——機器人艾吉絲介紹,作為一名前“宮廷舞者”現在她是革命戰士和人民最後的希望。


官方原文


 關於艾吉絲

 身分機器人

 創造日期1789年(具體日期不明)

 身高175公分

 武器類型9種

 創造者沃康松 (Eugène de Vaucansson)

 前職宮廷舞者

 現職革命戰士和人民最後的希望

 在決定以18世紀作為《鋼之崛起》的時空背景之前,我們早已構想要以一名機器人作為主角。的確,機器能夠隨心所欲地進行自我重建、或是在推進的過程中改良自我機制,似乎與採用動作導向的《類魂》遊戲(其中死亡是學習曲線中不可或缺的元素)頗為契合。

最初我們將機器人命名為艾達 (Ada),一方面是參考創世的概念(艾達就是我們的亞當 / Adam版本),同時也是想記念史上第一位計算機程序設計師艾達.勒芙蕾絲 (Ada Lovelace)。隨著時間過去,我們的宇宙逐漸朝著法國大革命發展和定型,艾達就變成艾吉絲,這次所參考的是雅典娜手中用來護衛宙斯的神盾 Aegis(艾吉絲)。


 外觀打造

此時,美術團隊也開始思考這個機器的外貌。靈感來源還不少,不過其中影響最大的有兩個法國南特機械島 (Les Machines de l’île) 上的裝置小巨人 (La petite géante),以及機械人偶揚琴演奏少女 (La Joueuse de tympanon),其中後者還正好是18世紀的產物。


 除了反映升級和重建能力的機械層面,基於遊戲性考量,我們還想為角色注入行雲流水的美感,融合快節奏的空中打法元素和垂直性。因此,很明顯地艾吉絲必須是個敏捷而動作優美的角色。

我們還聯想到八音盒和里頭的小小機械芭蕾舞者,而這也正符合角色的故事——她原本就是一名自動人形舞者。我們發現這點十分具有參考性質,它能增添幾分優雅嬌弱感,而這跟我們對角色的構思形像不謀而合,能夠創造出一種衝擊對比,特別是當她從身體彈出武器時,原本看似嬌小的芭蕾舞者瞬間變身優美的致命機器人!


抱歉...我只覺得女主長的很可怕,會讓我作惡夢的那種



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