《Party Animals》更新開發日誌 計劃年內發售

2 年前發表

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我是善逸

近日,多人格鬥遊戲《Party Animals》更新開發者日誌,文章主要介紹了遊戲角色的開發內容,Recreate Games工作室還表示將從本月開始陸續公佈遊戲研發進度並回答玩家問題,此外,工作室還表示遊戲仍在繼續開發中,並且他們希望遊戲能在 2022 年內發售。

官方內容


在⾃ 2020 年 10 ⽉測試後,我們很⻓時間都沒有公佈關於 Party Animals 的進展。不少玩家在詢問遊戲是否還在研發,以及何時能夠發布。我們能感受到玩家的期望與焦慮。所以從這個⽉開始,我們會⾄少每個⽉公佈⼀些遊戲研發的進度,以及回答⼀些玩家的問題。


⾸先必須要回答的是遊戲還在繼續研發中,⽬標的發售時間希望是在 2022 年內,有可能會因為質量和合規性審批⽽導致延期。我想讓玩家知道的是:我和你們⼀樣希望能儘早上線(畢竟這是遊戲⼯作室唯⼀的收⼊來源),但質量依然是第⼀位的。


2022 年直接參與製作 Party Animals 的⼈數是 2020 年的三倍。在最初⼈數不多的情況下,項⽬管理只需⼏個同事背靠背溝通,甚⾄可以說在那時不需要太多的項⽬管理。但當⼈數達到⼀定規模時,溝通和流程問題導致了效率顯著下降。同時由於遊戲⼯作室在上海,所有⼈已經在家⼯作兩個⽉,這⼜是⼀個新的效率挑戰。 ⽬前我們會⽤更⾼頻率的會議、⼯具、流程來改善效率和研發進度問題。


如果任何參與製作過⼀定規模項⽬的⼈都知道我在說什麼。 “Production Hell” 能夠形容這個特定的階段,這是特斯拉汽⻋在擴充產能時提及的詞。同樣的問題 CDPR,Rockstar 這些⽼牌⼯作室在做⼀個全新項⽬⽽擴充⼈⼿時,也會遇到同樣的問題……即便他們已經⾮常有經驗。我希望你們能夠理解這可能是⼀個遊戲開發團隊,不得不⾯對的⼀個階段。隨著團隊磨合和製作流程的改進,現在我們在逐步的改善遊戲製作效率。


角色


在這兩年⾥,除了有更多的地圖和更多的⻆⾊以外,從內⽽外⼏乎所有東⻄我們都翻新重做了⼀次。從動物⽑發,地圖樣貌,⻆⾊物理系統,⾳頻系統,UI 系統等等……其⽬標都是提供更多的玩法,更好的遊戲性能以及沉浸感。我會在未來的遊戲開發⽇誌中詳細探討這些細節。


今天我想從⻆⾊開始,看下這兩年我們⼲了些什麼。


關於⻆⾊內容會相當多,所以我們準備⽤兩期內容來討論這個部分。


0. 新的角色


在 2020 年測試時我們有 11 個可愛的⼩動物,你們可能已經在去年的E3預告⽚中看到了⼀些新⻆⾊,⽐如⽑⽜,麋⿅,⼩豬,⽼⻁和猩猩。

現在概念設計師完成了更多的⻆⾊設計,並正在製作 3D 資產。 Party Animals 的最終⽬標是將所有我們所熟知的各種動物都囊括在這個動物宇宙中。這可能會持續很久,所以即便上線後我們也計劃持續更新這些動物⻆⾊⼀段時間。

實際上我們的概念設定和已經製作完成的角色遠遠不⽌如此,未來我們會對此角色製作進度持續更新。


1. 不會出現的角色


因為美學風格,或者由於和目前角色系統不兼容,有些角色不會成為玩家可選角色。如下圖的企鵝,哥斯拉和大嘴鳥。你可能還是會看到他們,比如成為某些場景的觀眾。當未來有更好解決方案時,它們會重新出現在玩家可選角色列表中。


2. 重新製作的頭像


之前由於時間限制,設計師沒有太多的時間投入到精細的頭像製作中。現在我們將每個角色頭像都完全重新製作了⼀次,大部分的時間是花在毛髮上,其目標是讓毛髮質感更像小動物,而不是毛絨玩具。下面是 Nemo 和 Carrrot 的之前和現在的對比。

我們也正在重新製作官網,屆時可以下載這些可愛的小動物作為桌面或者你的頭像。


3. 今天刷牙了嗎

重新製作的小動物們都有了口腔,在特定的情況下你能看到⼝腔內部的牙齒和舌頭,目前角色被擊暈時角色會張開嘴巴。


這款遊戲是我期待的口袋名單之一,不知道大家是否也喜歡這類型遊戲?



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-221864

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