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《瘟疫公司》作者承認因疫情爆紅感到尷尬,為抗疫推出解藥模式
▲ 圖/翻攝自:Plague Inc
《瘟疫公司》慶祝 10 周年!自從 2012 年推出以來,超過 1.8 億名玩家遊玩過本作,並在新冠病毒爆發時達到玩家人數高峰。遊戲作者 James Vaughan 在 Reddit 舉辦問與答。
有網友詢問自從疫情開始後,玩家人數增幅有多大時,Vaughan 表示「有趣的是,當人們生病時《瘟疫公司》總會流行起來,例如《瘟疫公司》在日本排名第一時,每當他們那裡出現了嚴重的流感爆發,玩家人數也會大增。當 2015 年伊波拉病毒散播時,全球玩家人數也大幅增加。而當新冠病毒最初開始時,我們看到了史上最高的玩家人數成長,維持了大概一個月才恢復到正常值。」
「其實不只是我們的遊戲人數大幅增加,其他關於疾病的電影、書籍、節目或桌遊也會受到影響。人們想要更多資訊,求助於他們能找到的任何來源,學習更多關於流行病的知識。」
不過,作者也承認在如此動盪的時期裡,靠遊戲獲利確實很尷尬。
「尷尬還是委婉的說法!當我看到自己遊戲的虛構內容成為現實時,我感到很不自在。我希望我的遊戲是因為品質好才紅,而不是因為全球災難才成功。」Vaughan 說道。
「當新冠病毒最初發生時(在全球擴散之前),我立即向我認識的各類醫療與科學專家聯絡,詢問他們的意見,我們該怎麼做才能提供最好的幫助。最後,我們向 WHO 與 CEPI 捐款 25 萬美元,並製作了《瘟疫公司:解藥風雲》幫助人們了解,阻止疫情的複雜性。」
也有網友詢問作者「請問你住在格陵蘭島嗎?我該搬去格陵蘭島嗎?」作者回答「沒有,我住在英國」其他網友補充「太慢了,他們早就關閉港口了。」
▲ 圖/翻攝自:Reddit
《瘟疫公司:解藥風雲》DLC 於 2021 年初推出,可在 Steam 或手機版免費下載。
參考資料:eurogamer
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