本來是遊戲角色!《音速小子》開發團隊:不想加入電影版元素

2 年前發表

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別誇獎喬巴

在接受外媒VGC採訪時,《音速小子 :未知邊境》背後工作室的負責人飯塚隆表示,他並不熱衷於將最近《音速小子》電影中的元素加入到未來的電子遊戲中。他說他寧願將游戲音速小子當作是電子遊戲的核心,並在此基礎上擴展,以吸引更廣泛的玩家。

“因為《音速小子》電影本身就來自於遊戲,所以試圖將電影元素又加回到遊戲中並不能取得很好的效果。我想做的是,忠於我們的遊戲音速小子,在此基礎上進行真正地擴展,加入新的想法,讓人們對新遊戲興奮不已。


在我們的手遊中,我們確實有電影版的音速小子作為客串角色,而且那種合作感覺真的很好,因為有些人是僅僅通過電影才知道這個角色。但《音速小子》遊戲真的是這個角色的核心,所以我們不會吸納電影元素,將其加入到遊戲中,我們會盡可能地擴展這款遊戲,讓這款遊戲對每個人都有吸引力。 ”


隨後他又補充說:“我認為電影版音速小子作為一個客串角色是可行的,當然這也是我們將要做的事情,但在遊戲中保留音速小子的本質和核心,然後擴展可能是我更喜歡做的,而不是試圖把它塞進電影中。”


《音速小子》電影大獲成功,是美國國內收入最高的遊戲改編電影,隨後票房被《音速小子2》超過。目前派拉蒙影業和世嘉已經確定拍攝《音速小子3》以及一部真人劇。


談到電影的成功,飯塚隆表示這為音速小子團隊帶來了一個可喜的挑戰,因為他們現在要令更多觀眾滿意他們的遊戲。


電影就是遊戲發展的,再把電影元素加回遊戲。除非是很特別的元素或劇情,不然相信玩家更期待的是新的內容吧!


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