《音速小子:起源》這個畫面居然會卡你敢信? BUG多到不行

2 年前發表

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河童一稀

《音速小子 》系列四款作品復刻合集《音速小子:起源》現已正式發售,其前期猛烈的宣傳攻勢讓不少玩家對本作抱有極大期待。但是這款作品在發售之後,其表現只能說還有很大的進步空間。

《音速小子》近年來勢頭相當猛烈,兩部電影版口碑不斷提升,SEGA也大有通過多渠道多部作品重建音速小子的野心。但在《音速小子:起源》這款作品中,各種bug和性能問題層出不窮,其表現與野心明顯無法匹配。


從SteamDB提供的數據來看,這款作品的表現已是乏善可陳。截稿時在線玩家只有1390人,歷史峰值也不過只有2268人。


這個級別的在線數量與《音速小子:起源》在發售之前的高調宣傳完全不符,而且在線玩家數量達到峰值之後,甚至曾一路下跌到千人以下的水平。

而且,本作在Steam商店中的評價是“褒貶不一”,好評率為58%。在這個跳票已是家常便飯的年代,遊戲廠商是根本沒有辦法為作品中的bug找藉口和理由的。在《音速小子:起源》頁面下的玩家評論呈兩極分化的趨勢。部分玩家盛讚本作提供了有趣的體驗,但也有玩家指出本作的問題讓人難以忍受。


其中玩家主要不滿集中在bug問題,還包括畫面模糊、卡頓,甚至以這種畫面在高端PC上都會出現幀率不足的問題。鍵盤操作設計問題也是玩家不滿的焦點,另外還有在《音速小子2》中泰爾斯在畫面外卡住的惡性bug。有玩家表示,遊戲的開場動畫簡直慘不忍睹。


《音速小子:起源》有明顯的趕工痕跡,SEGA對其也缺乏重視,從而招致各種批評聲音。最離譜的是,除了玩家發洩不滿之外,就連《音速小子:起源》的開發者也在發洩情緒。


Simon Thomley在推特上連續發文,介紹了《音速小子:起源》的性能問題。他聲稱SEGA把“惡性bug”注入到了這款遊戲中。他表示開發組提交給SEGA的遊戲版本是有bug,但並不是在《音速小子:起源》正式版中看到的那些bug。


Thomley表示:“這令人沮喪。我不會撒謊說我們給SEGA的東西沒有問題,但《音速小子:起源》中的東西並不是我們交上去的那些。這款合集裡有很多典型錯誤,一般來說會覺得是我們的問題——但其中很多並不是。”


Thomley承認開發團隊存在一些缺陷:“我們知道想要完成製作的話需要大量加班,我們也拼命趕工期,才讓這款遊戲在發售日上市。”


“我承認我和我的團隊有一部分責任。我們犯了一些錯誤,有些好高騖遠,有些趕工,有些問題我們已經註意到,但時間有限未能修改。這肯定不是一款完美的遊戲,而部分原因在於我們。具體原因很複雜。”


這樣的遊戲品質試對的嗎? 0.0


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