成績出乎意料! 開發者曾不願製作歷史題材 卻因《對馬戰鬼》而改變

2 年前發表

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別誇獎喬巴

近些年,SONY連續推出第一方獨占遊戲,在玩家群體中贏得不錯的口碑,其中《對馬戰鬼》就是比較新也是比較成功的一款。


《對馬戰鬼》在2020年發售,被稱作PS4最後的大作。本作發售之後,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經售出800萬份,讓SONY和Sucker Punch賺的盆滿缽滿。

《天誅》和《神技》製作人遠藤琢磨在接受採訪時表示,《對馬戰鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發者。他表示,在《對馬戰鬼》上市之後,自己的工作室對於製作日本文化遊戲的態度也更加開放。


他表示,在《對馬戰鬼》上市之前,ACQUIRE已不太願意再製作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服並支撐他們投入到這樣的項目之中。但在《對馬戰鬼》成功之後一切都改變了。他表示:“曾經有這樣一段時期,發行商倒不是說拒絕吧,反正就是對日本歷史題材的遊戲不那麼感興趣。”


遠藤琢磨表示,《對馬戰鬼》證明日本文化題材的遊戲還是有市場的。玩家願意去玩忍者題材和老式劍鬥題材的遊戲,Sucker Punch證明了這一點。他表示:“《對馬戰鬼》的出現證明這些發行商的態度是錯誤的,這個題材有市場,玩家也感興趣。”


《對馬戰鬼》不僅給開發者們提供了動機,還給她們提供了靈感。


遠藤琢磨表示:“這款遊戲給日本遊戲開發者真的造成了很大影響,讓他們看到了切實可行的辦法。而且這款遊戲還給她們提供了靈感和思考的勇氣,讓他們重新進入這個領域開始製作遊戲。”



大家喜歡有歷史背景的遊戲嗎?


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