前 EA 老闆表示:遊戲不搞課金制度的都是大白癡

2 年前發表

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南瓜王

前 EA 老闆表示:遊戲不搞課金制度的都是大白癡

▲ 圖/翻攝自:網路


前 EA 執行長 John Riccitiello 表示,在電子遊戲創作過程中,避免實施微交易的開發商,都是一些「最美麗、純潔且聰明的人們」同時他們也是「無可救藥的笨蛋。」


Riccitiello 目前是 Unity 執行長,近日收購 ironSource 綁架軟體公司,來加強遊戲內部投放廣告服務,但引起不少開發者不滿。在最近受訪中,Riccitiello 毫不留情地反駁。


「當法拉利還有一些高端汽車廠商仍然在使用黏土與雕刻刀時」Riccitiello 表示「遊戲產業中的一小部分人,我最喜歡與他們爭鬥了,他們是我看過最美麗、純潔且聰明的人,同時也是一群大白癡。」


「我在遊戲產業待的時間比大多數人都還要久,都已經白頭髮了。在以前,開發商只會把遊戲丟給發行商和銷售人員自己處理。」「現在微交易模型融入了許多藝術形式與媒介的哲學,這是我非常尊重的。我知道他們的奉獻與關懷。」


「但這個產業正在分化大眾,一方是堅持理念的人,一方面是接受它們並做出成功的產品。我是不知道一位成功的藝術家是否會在乎玩家們的想法。但這就是回饋循環,他們也可以選擇忽視意見。但選擇當個無知的人絕對不是個好主意。」


「我看過許多偉大遊戲的失敗,因為他們的強迫循環只做了兩分鐘,明明可以做到一個小時。」(強迫循環是一種遊戲設計概念,強迫玩家完成一連串的事件或任務來獲得愉悅感,和賭博成癮與網路成癮有關。)


「有時候,你甚至不會感受到成功作品與失敗作之間的差異,但這概念確實會影響顧客流失率。任何一個開發商都會想要得到這類的知識。」


▲ 圖/翻攝自:網路


網友留言「我不在乎科學證實的遊戲設計,會迫使玩家下意識地花更多錢。我們又不是實驗室裡的白老鼠。我們能夠為自己作主。如果任何產品利用成癮性來獲利,我們可以發起抵制。」


「但根據科學證明,大多數人就和實驗白老鼠一樣,在迷宮裡尋找起司,而他們提供了迷宮。人類可以自己作主;微交易確實很賺錢。雖然我也不喜歡課金制,但事實就是如此。」


「人生有比賺錢來得更重要的事。比起那些只想榨乾玩家錢包的公司,我願意花錢在製作高品質遊戲且善待顧客的開發商身上。」

▲ 圖/翻攝自:IGN


「這個人之前在會議上,提出玩家必須用現金購買子彈的點子。


「等到沒有開發商願意使用你的遊戲引擎時,再看看誰是那個白癡。」「幾週前他們裁員 300-400 名員工,現在 Unity 又和綁架軟體 Ironsource 合併,這只會加速他們的死亡。」

▲ 圖/翻攝自:Reddit


參考資料:IGNReddit

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