《最後一戰:無限》開放世界地圖發布前因確保遊戲品質大幅刪減

2 年前發表

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343i 創意總監 Joseph Staten最近在互動藝術與科學學院播客Game Maker's Notebook上發表時,表示《最後一戰:無限》的開放世界與最初的景願相比已大大縮水了。

《最後一戰:無限》是第一款開放世界的《最後一戰》遊戲。和其他開放世界遊戲一樣,在開發過程中進行縮減是不可避免地。但Staten 表示,遊戲在開放世界的大小和生物群落種類上進行了大量的修改。


“在我加入團隊之前,團隊在範圍和生物群落多樣性方面經歷了很多迭代,” Joseph Staten說道:“即使在我加入團隊之後,我們也不得不選擇縮減規模。”


主要原因是圖形保真度: “我們沒有時間,沒有時間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從 E3 演示到我們發布遊戲時取得了長足的進步,但我們仍然不得不縮減規模,進行有針對性的削減。“

“我們最終並沒有從開放世界中削減那麼多,但我知道,從最初的設計來看,團隊曾經希望他們可以實現的東西有相當多都被縮減了。”


Staten 還討論了開放世界遊戲甚至意味著什麼,平衡了對類型的期望和《最後一戰》系列的高質量。


“我們想讓自己擺脫對開放世界遊戲的許多期望,這就是為什麼我們在如何談論我們的營銷推廣方面掙扎了很長時間,因為我們不希望人們誤會。”


“我們的開放世界某種程度上只是比起我們以前的遊戲更加開放。《最後一戰》對於射擊遊戲來說一直是一個相對開放的遊戲,但對我們來說,我們並沒有堆疊一大堆不同的系統。”


地圖卻大,確實要顧的東西就越多,品質要顧好的情況下還是刪減最快!


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