《惡靈古堡 村莊》製作人表示 第三人稱模式“與創造新作一樣費力”

2 年前發表

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《惡靈古堡 村莊》即將到來的大型DLC“溫特斯擴充包"即將發售。根據卡普空的說法,開發第三人稱模式內容所花費的精力甚至可以與開發一款新作相提並論。

近日接受IGN採訪時,製作人川田將央也表示了相同看法,總監木下研人解釋道,比起《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》等第三人稱重製遊戲,《惡靈古堡 村莊》的玩家動作數量更多,所以在第三人稱視角下製作所有動畫是一個複雜的過程。


《生化危机8》第三人称模式“与创造新作一样费力”


川田表示:“這與創造一款新作所付出的努力是差不多的。即使是同款遊戲,在第三人稱視角下玩時也會產生截然不同的體驗。”


木下表示:“要知道,我們覺得自己必須做出與RE2和RE3水準相同或者更好的東西。” “與該系列的前幾款遊戲相比,《惡靈古堡 村莊》的玩家動作種類非常豐富。可以防守,可以在蹲下的時候移動,還有很多檢查互動對象的情況。我們進行了徹底的調整,以確保這些獨特的動畫看起來是完全連貫的,並且能夠以良好的節奏進行遊戲。”


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