動作冒險遊戲《臥龍:蒼天隕落》只有單一難度 開發商解釋原因

2 年前發表

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最近有媒體詢問《臥龍:蒼天隕落》製作人山際真晃,很多類魂遊戲玩家非常享受高難度挑戰的感覺,但也有一些玩家認為太難了。開發團隊有沒有做一些讓這款遊戲更簡單更易上手的內容呢?比如就像《艾爾登法環》是一款很難的遊戲,但廠商設置了不同遊戲機制對新手玩家更友好一點。


《卧龙:苍天陨落》只有一种难度 开发商解释原因


山際真晃對此表示:“我們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,這樣的做法會更好一些。而在遊戲中我們會給玩家提供不同的方式去迎接挑戰。”


“首先想到的就是《臥龍:蒼天隕落》士氣系統。玩家會有一個士氣值,提升士氣的話就會變得更強,可以利用這一點來選擇自己所要面對的敵人,或者再次提高士氣去挑戰更強大的敵人,或許在玩家強到一定程度之後,會更容易打敗敵人。”


“遊戲中還有多人遊戲部分,玩家可以上網與兩位好友組隊挑戰BOSS。”


“我們會讓玩家探尋屬於自己的通關方式,這是《臥龍:蒼天隕落》設計中非常重要的理念。”


《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。


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