鐵拳8實機對戰畫面 幫大家整理變更點

1 年前發表

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老司機小黎


最近實機畫面在YT上都可以找到的

想看中文的可以先到巴哈這篇了解一下

老手要看的在下方


因為這次應該是有許多國內外媒體的試玩

然後這三天evo japan 2023有辦資格場測

所以影片都在這幾天解禁了

而國外知名鐵拳主播Spaq幫大家整理了細節



我來翻譯翻譯(來自好友阿德)

A:更動部分

1.長距離跑動之衝撞將取消。

2. 6 6(長按) 即可跑動,但是666的招式應不能這樣出(還是要跑動一段距離)因此短距離如諾夫666RP,短距離閃耀...都還是要照舊輸入。

3.彈牆狀態(wall bouce) 取消。

4.起身踢不再具有踢倒對手的狀態(即使康特)*鼓勵壓制起攻。

5.Magic 4 (RK) 不再具有combo 性能,即使康特,必須輸入派生(如有)才有可能連段。

6.所有角色RA被防禦住一律-13F,不可被浮空大確。

7.WK 鯉魚打挺雙腳踢,不再吹飛對手or浮空 *鼓勵壓制起攻。

8.下撥不再具有連段(S!)之延伸性能,比較類似tt2之前,下撥後不能再(B!)的感覺(但應可進heat系統)。

9.Chip damage 防禦仍會損血,至於損血比例與rage heat 機制則要再觀察更多遊戲釋出影片才能計算。


B:相似部分

1.拾起技仍然存在,如:飛鳥之鬼殺

2.解摔機制,受付時間仍然類似鐵拳7

3.移動方式,移動感覺仍然類似鐵拳七(也許某些角色後退步感覺不太一樣?待確認)

4.combo 衍伸系統扔然存在,不過這次的旋轉方式比較偏上方,鐵七則是朝前旋轉,距離上,時間上明顯更容易接Combo。

(鐵七很多連段S!後需要66 衝過去才能接到的combo)此動作基本上已經不需要,鐵8的S! 對手落地幾乎就在面前)而且在牆邊仍然可用新的(S!)打高再上牆一次

5.霸體技仍然存在(而且重要性似乎更大,各個角色影片幾乎都有強調PC技)

heat 系統牽涉到名詞翻譯,而且比較難理解(沒有辦法在操作前想像)因此先不整理,等待進一步資訊明確之後再翻譯整理。



看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-252423

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