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從《天堂》看《三角洲行動》:淺談台灣玩家對「虛寶換現金」的敏銳直覺
9 個月前發表
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今天是《天堂》經典版正式上線的日子,依稀還記得學生時期在家裡的泡沫紅茶店幫忙,熟客跟網友約在店裡面交《天堂》的虛擬寶物。在那個沒有Wifi的年代,兩人的筆電插著GPRS卡完成交易,我親眼看著熟客拿出一疊厚厚的1000塊給對方,後來聽我媽說,熟客收的是一把要價5萬新台幣的寶劍。

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台灣玩家,對虛寶的「現金價值」一點也不陌生
對於那個時代的《天堂》玩家來說,這段典型的"RMT(Real Money Trading)",以現金交易虛擬寶物的行為再正常不過,每件用陽壽衝到+7以上的稀有裝備或掉落率極低的寶物,都具有普通人一個月薪水,甚至六位數台幣的價值。但當時沒人知道什麼是RMT,更熟悉的是「台幣戰士」這樣的稱呼。
從《天堂》一直到去年底才在台灣營運的《FF14》,這二十多年裡沒有人教台灣玩家如何現金交易,但所有玩家都知道,珍貴的虛寶「都有一個價格」,也衍伸出了各種交易管道和方式。即便官方明文規定禁止現金交易,但還是有人願意拿帳號鋌而走險。為什麼?因為它有價有市。
也就是這樣,沒有遊戲會主打「賺現金」這件事,因為精明的台灣玩家早在二十多年前就熟悉這套邏輯,久而久之,甚至演變成了一種玩家生態。

但要吃這行飯並不簡單,時間投入和成本支出都是基本,還必須具備對市場的敏銳嗅覺,每次的購入和售出都在承擔風險,決定這筆交易是否划算,而這同時也是近年來興起的搜打撤玩法,它最重要的底層邏輯。
※備註:在搜打撤的玩法中,玩家進場前會選擇帶入地圖的裝備,在戰場上搜括道具的過程中,可能會碰到其他玩家,如果成功擊殺對方,就能拿走敵人身上的物品,反之則亦然。這種「勝者全拿」的極限壓力,就是搜打撤獨有的魅力。唯有成功抵達撤離點,才能將戰利品轉化為永久資產。
橫跨超過20年的兩款遊戲,卻具有同一種本質?
如果將玩法的部分條列出來,你會發現MMORPG跟戰術射擊遊戲,看起來毫無關連的兩款遊戲,核心概念其實是互通的。
打怪拚稀有虛寶掉落 ↔️ 每場都在找高價物資
衝裝要承擔的爆裝風險 ↔️ 帶進場的裝備能否平安攜出/身上肥滋滋要不要趕快撤離
在主城擺攤賣道具 ↔️ 遊戲內的交易所與玩家交易/在各大社群平台刊登販售
兩者之間最大的差異處,就是MMORPG需要長時間累積,才比較能看到明顯的回饋(除非你是超級歐洲人)。但在《三角洲行動》裡,無時無刻都在抉擇,是要貪好貪滿,還是見好就收?成功撤離的那一刻,就能看到自己的收益,又或者撤離失敗,變成別人的收益。

以《三角洲行動》為例
相較於投入好幾個月,甚至以年為計算的時間成本,《三角洲行動》每場遊戲大多在半小時內的快節奏,玩家每分每秒都能體會到風險與回報並存,你唯一能做的,就是快速擬定策略,以求收益最大化,並安全的離開這個危機四伏的戰場。
遊戲內有許多價值連城的稀有道具,都有機會在搜索的過程找到,很適合我這種有蒐集癖的玩家,只要看到閃亮亮的非洲之心躺在倉庫,時不時拿起來檢視一下,就會不自覺對螢幕傻笑。當然也能選擇將高價物品變賣成遊戲幣,買更好的裝備進場尋寶,擊殺敵人後掠奪他身上的物資。
雖然能利用身法和每個角色的獨特技能增加策略多樣性,但萬變不離其宗,能夠做出適當的取捨,成功撤離才是最重要的,畢竟…死人帶不走任何東西。

撤離後的結算畫面,玩家可以很直觀的看到該場的收穫數字,乍看之下是「這場賺了多少」,但對於那些經歷過MMORPG,精打細算成習慣的老玩家來說,他們更在意身上高價裝備所承受的風險,與到手的收益相比,有沒有符合期望,與當年的《天堂》玩家不能說很像,只能說一模一樣。
什麼都能賣!玩家專屬市場興起
從開始談論《三角洲行動》到現在,我從沒提過新台幣,但一打開臉書社團、數字交易網、Discord和各大遊戲論壇,滿滿都是現金交易的廣告和宣傳。而且你會發現,什麼都有,什麼都賣,什麼都不奇怪(知道這個廣告台詞的應該都不年輕了XD)。

圖片中提到的護航,簡單來說就是找高手陪玩,組隊保護你肥肥的安全撤離。而這也能衍伸出各種玩法,可以選擇保底收益,也能指定特定道具,各種客制化的玩法,就知道店家多會玩。
另外應該有許多玩家知道,常玩FPS遊戲的實況主9QOQ,現在不只有接《三角洲行動》的陪玩,還直接成立了陪玩店,拓展自己的副業。
玩家們如何一手打造《三角洲行動》獨有的經濟體系?
因為系統的機制設計,讓玩家會根據遊戲體驗和內容,賦予裝備、道具和服務價值。稀有的道具只要有需求,價格肯定居高不下;如果需要高手護航達成任務,高端玩家的人力當然也不便宜。最後形成了一個專屬玩家的市場,把一切都用台幣衡量。
再來是搜打徹的高風險設計,讓玩家不斷審視投入與支出是否成正比,如果這場的收穫不滿意,下一場又該如何改進,去得到應有的效益,還有裝備和道具的價格波動,也間接致使玩家對數字更加敏感。
而玩家間的討論內容,更將遊戲內的數字帶入現實,像是「這個現在超少」、「那把我超肥但沒撤出去」、「他那場有找人護航」等等,都暗示著在《三角洲行動》中,所有東西都有價格。

但為什麼唯獨台灣玩家,似乎特別容易將虛擬道具與台幣掛勾?因為這對我們來說,並不是一個新奇的事物,而是從《天堂》開始到現在二十多年來,玩家們再熟悉不過的價值換算。
《天堂》從沒公告過裝備可以換成現金,數以萬計的玩家卻自成市場,以各種方式交易虛寶。這是一種玩家間的默契,也是台灣遊戲生態的一部分。
不過台灣玩家這種什麼都能貨幣化的技能,並不是所有遊戲都待見,像是《楓之谷Artale》的北美伺服器,就有發生過當地玩家抱怨台灣玩家破壞遊戲環境,肆意進行RMT的狀況。
現象是自然發生,而非被刻意鼓勵
最後總結一下,其實值得討論和關注的重點,不是道具能否換成白花花的新台幣,而是玩家開始將現實世界判斷價值的觀念,套用在遊戲內的決策上,這點讓社群的討論變得更加多樣,能夠探討的空間也更大了。
這或許就是搜打撤作品,在近年討論熱度居高不下,越來越多相似類型的遊戲橫空出世的原因,它們將選擇權交給玩家,讓玩家自己做出決定,要衝還是要縮,都掌握在自己手上。
當玩家們在意的不是帳面收益,而是將投入和時間成本等因素一併考量,去衡量值得與否的時候,代表的不只是玩家對遊戲的熱愛,同時也替遊戲注入了一股活水。
因為這些人會帶起更多面向和更深入的討論,而社群的活絡程度,正是一款遊戲是否受到歡迎的重要指標。
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