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太慢像黑魂、太快像死亡細胞,《惡魔城》新作開發也是很兩難

11 天前發表

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台北division

《惡魔城》新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》差點變成類魂遊戲,後來又差點做成《死亡細胞》,開發團隊也是繞了一大圈才找到方向。


太慢像黑魂、太快像死亡細胞,《惡魔城》新作開發也是很兩難

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Evil Empire 商務負責人 Ben Laulan 最近受訪透露,他們開發時試過很多版本,其中一版很有《黑暗靈魂》的味道,戰鬥比較沉重,整體節奏也慢很多。結果團隊自己玩完就覺得不對,直言「太慢、太緊繃,而且實在太難」,已經不像《惡魔城》了。


太慢像黑魂、太快像死亡細胞,《惡魔城》新作開發也是很兩難


於是他們決定把速度拉上去,結果油門又踩太大,直接變得太像《死亡細胞》。打起來是快了,但《惡魔城》該有的探索感反而被擠掉,總不能拿著鞭子一路趕火車。


畢竟 Evil Empire 之前長期負責《死亡細胞》的後續更新,會不小心做出熟悉的味道也不意外。不過團隊還是希望玩家玩到的是有自己特色的《惡魔城》,所以又繼續調整,才變成現在兼顧動作節奏與探索的版本。



目前遊戲上市後獲得不少好評,GamesRadar 也給了 4/5 顆星,肯定哥德式場景、謎題,以及快節奏移動和劇情的搭配。至少這次貝爾蒙特家族回來上班,不用先去隔壁棚學翻滾。


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/gaming/article-430585

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