11/20 女巫集會版本更新(道具小兵等)

5 年前發表

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流浪者

 多蘭之盾
現在會根據損失的生命提供生命回復。
唯一被動:受到敵方英雄傷害後於 10 秒內回復 20 生命 ⇒ 根據已損失的生命(上限為 25%)於 10 秒內最多回復 30 生命。

【更新】鬼索的狂暴之刃
提升普攻命中時附加的傷害;移除此附加傷害的傷害係數;現在會提供物理穿透及魔法穿透;疊層不再提供物理攻擊/魔法攻擊;降低價格。
鬼索的狂暴之刃在過去不僅被視作英雄開始進入強勢期的關鍵道具,也可以當作提升英雄後期成長的助力,它的優點導致了許多遊戲平衡方面的問題。這次的更新將它重新定位成較傾向前者優點的道具:透過移除附加傷害的物攻和魔攻係數,並改為提供雙防穿透的方式來著重在道具提供的基礎攻擊數值,同時命中傷害也改回固定 15 點魔法傷害。此外,因為雙防穿透無法跟無盡之刃的被動效果(將暴擊傷害轉換成真實傷害)產生連動,因此鬼索的狂暴之刃也不再是想要透過暴擊來 carry 全場的英雄他們的首選道具。

價格:3300 金錢 ⇒ 3100 金錢
命中傷害:5(+0.1 額外物理攻擊)+ 5(+0.1 魔法攻擊)魔法傷害 ⇒ 15 魔法傷害
【新增】現在會提供 6.5 – 15%(等級 1 – 18)總物理穿透及魔法穿透
【移除】每層疊加不再提供 2.5% 額外物理攻擊及魔法攻擊(但還是會提供攻速)

打野道具
移除野怪獵人的金錢懲罰。
由於其他季前改動提升了養狼戰術的風險和代價,因此我們不再需要野怪獵人的金錢懲罰。
【移除】現在持有狩獵者彎刀、狩獵者護符或追跡者短刀和軍隊長劍的升級道具時不再因為擁有最高小兵擊殺分數而減少來自線上小兵的金錢獎勵。
遺跡之盾升級道具
提升遺跡之盾升級道具的小兵擊殺閾值。
因應小兵生命值提升這項季前改動而進行的調整。

 巨石盾甲
小兵擊殺閾值:10 – 180(等級 1 – 18)⇒ 15 – 270(等級 1 – 18)

 星靈之骸 / 星靈之眼
小兵擊殺閾值:20 – 360(等級 1 – 18)⇒ 30 – 540(等級 1 – 18)
偵查守衛和飾品相關
減少控域守衛的道具持有上限;飾品的各項變動數值現在會隨著所有英雄的平均等級改變,而非持有者個人的等級。減少偵查圖騰後期的持續時間。
幫助領先方更快結束比賽是我們的季前改動目標。目前賽場上地圖視野這項因素雖然可以讓領先方獲得極大的優勢,但是它卻會讓領先方的戰術趨於保守,因此我們決定調整地圖視野方面的機制。

 控域守衛
道具持有上限:3 ⇒ 2

飾品變動數值
飾品變動數值過去是根據持有者的等級而改變,現在改成根據所有英雄的平均等級而改變。

 偵查圖騰
守衛持續時間:90 – 180 秒(持有者等級 1 – 18)⇒ 90 – 120 秒(雙方英雄平均等級 1 – 18)

防禦塔相關
【新增】防禦塔護甲
現在外防禦塔在遊戲前期會獲得額外防禦,且每失去 1000 生命將提供攻擊方英雄獲得金錢獎勵。
這項改動的重點是當敵方決定在遊戲初期合力推線時防禦塔不再輕易被擊破。敵方會因為侵略性的戰術而獲得報償,而你的防禦塔也會變得越來越難擊破。這可以說是一個雙贏的局面:我們鼓勵侵略性的打法,而那些等級、經濟落後的英雄也可以在防禦塔的保護下獲得成長的空間。這意味著某路落後敵方時,其他路不會再像以往一樣受到極大的壓力,因為防禦塔會變得越來越難擊破。而防禦塔護甲在固定的時間點自動卸除這項機制也能確保對線期不會拖太久,同時那些因為侵略戰術而受惠的英雄也可以獲得具實質效益的前期優勢。

外防禦塔在遊戲開始時獲得五片具時效性的護甲。對防禦塔每造成 1000 傷害可摧毀一片護甲(護甲本身不具有血量。)
遊戲開始時防禦塔護甲會提供防禦塔 40 點物理防禦及魔法防禦
每摧毀一片敵方外防禦塔的護甲可獲得 160 金錢(和周圍友方英雄均分),同時敵方防禦塔的物理防禦及魔法防禦將提升 30 點,持續至防禦塔護甲自動卸除。
【新增】防禦塔被動效果-要塞:每摧毀一片護甲,該防禦塔在接下來 20 秒內提供鄰近每名敵方英雄 25 點物理防禦及魔法防禦。若我方在這 20 秒內連續觸發此被動效果,則敵方獲得的防禦加成會相互疊加。
防禦塔護甲在遊戲進行至 14 分鐘時會自動卸除,此時外防禦塔失去所有物理防禦和魔法防禦,同時無法再取得破除護甲的金錢獎勵。
防禦塔調整
提升外防禦塔的血量;移除防禦塔本身的防禦力(由防禦塔護甲取代);提升所有防禦塔的成長物理攻擊;減少首塔獎勵。
首塔獎勵
首塔獎勵:300 金錢 ⇒ 150 金錢(因應防禦塔護甲提供的金錢獎勵而減少)

外防禦塔
生命:3800 ⇒ 5000
成長物理攻擊:4 / 每分鐘 ⇒ 9 / 每分鐘
AD CAP物理攻擊上限:180(遊戲時間:7:30)⇒ 278(遊戲時間:15:00)
物理防禦及魔法防禦:55 ⇒ 0(由防禦塔護甲取代)
成長物理防禦及魔法防禦:+1 / 每分鐘 ⇒ 0(由防禦塔護甲取代)
團隊金錢獎勵:50(維持不變)

內防禦塔
成長物理攻擊:4 / 每分鐘 ⇒ 9 / 每分鐘
物理攻擊上限:250(遊戲時間:28:00)⇒ 305(遊戲時間:18:00)
團隊金錢獎勵:100 ⇒ 50

兵營塔
成長物理攻擊:4 / 每分鐘 ⇒ 9 / 每分鐘
物理攻擊上限:250(遊戲時間:28:00)⇒ 305(遊戲時間:18:00)
團隊金錢獎勵:150 ⇒ 50

主堡塔
成長物理攻擊:4 / 每分鐘 ⇒ 9 / 每分鐘
物理攻擊上限:230(遊戲時間:28:00)⇒ 285(遊戲時間:18:00)
團隊金錢獎勵:75 ⇒ 50

小兵 & 野怪
小兵
提升小兵的血量、物理攻擊及成長跑速。提升砲車在前期的生成速度。
巴龍提供的增益效果可以幫助遊戲更快結束,但是這導致所有隊伍如果想要結束遊戲,都必須先拿下巴龍再說。因此我們決定調整小兵的機制,讓他們對主堡施加更大的壓力,而取得優勢的隊伍也不必再等巴龍重生來幫助他們拿下主堡。

整體改動
除非有額外說明,否則所有小兵的數值都會在遊戲進行至 37:00 時達到最大值
對防禦塔造成的傷害:60% ⇒ 50%
對英雄造成的傷害:60% ⇒ 50%
跑速加成:遊戲進行至 20 分鐘時 + 25 ⇒ +25/50/75/100(遊戲時間:10/15/20/25 分鐘)

近戰小兵
最大生命:1200 ⇒ 1300
最大物理防禦:0(無成長)⇒ 16
最大物理攻擊:12(無成長)⇒ 80
巴龍增益效果提供的傷害減免:敵方英雄的攻擊減少 75% 傷害;敵方防禦塔的攻擊減少 30% 傷害 ⇒ 敵方英雄的攻擊減少 70% 傷害;敵方防禦塔的攻擊減少 0% 傷害

遠程小兵
最大生命:425(遊戲時間:27:00)⇒ 485(遊戲時間:37:00)(單純延長了生命成長的時間)
最大物理攻擊:無限成長(遊戲進行至 37 分鐘時達 60.5)⇒ 120.5(不再無限成長)
巴龍增益效果提供的傷害減免:敵方英雄的攻擊減少 50% 傷害;敵方防禦塔的攻擊減少30% 傷害 ⇒敵方英雄的攻擊減少 70% 傷害;敵方防禦塔的攻擊減少 0% 傷害


砲車
最大生命:無限成長(遊戲進行至 37 分鐘時達 2300)⇒ 依舊無限成長,且成長幅度變得更大(遊戲進行至 37 分鐘時達2900)
最大物理攻擊:維持不變(無限成長,遊戲進行至 37 分鐘時達77)
切換至每 2 波生成 1 砲車的遊戲時間:20 分鐘 ⇒ 15 分鐘
切換至每 1 波生成 1 砲車的遊戲時間:35 分鐘 ⇒ 25 分鐘
防禦塔對砲車造成的傷害:每波 14% 最大生命 ⇒每波 14/11/8/8% 最大生命(外/內/兵營/主堡防禦塔)

超級小兵
最大生命:維持不變(無限成長;遊戲進行至 37 分鐘時達4000)
基礎物理攻擊:306 ⇒ 225
最大物理攻擊:無限成長(遊戲進行至 37 分鐘時達 431)⇒ 還是無限成長(遊戲進行至 37 分鐘時達 350)
基礎攻速:0.694 ⇒ 0.850
不再使周圍小兵造成的傷害提升 70%(但還是會提升他們的防禦力)
【新增】現在超級小兵在小地圖上會穿透戰爭迷霧並顯示其位置。


史詩級野怪重生時間
提升史詩級野怪重生的速度。
元素飛龍重生所需時間:6 分鐘 ⇒ 5 分鐘
遠古巨龍重生所需時間:8 分鐘 ⇒ 6 分鐘
巴龍重生所需時間:7 分鐘 ⇒ 6 分鐘
元素飛龍
延長首次生成的時間;提升重生所需的時間;提升擊殺金錢獎勵及經驗獎勵;提升前期增益效果的強度。

一般改動
首隻飛龍的生成時間:2:30 ⇒ 5:00
重生所需時間:6 分鐘 ⇒ 5 分鐘
擊殺金錢獎勵:25 ⇒ 100
擊殺經驗獎勵:75-300(等級 1 – 18)⇒ 150 – 330(等級 1 – 18)

增益效果
赤燄飛龍:+8/16/24% 物理攻擊及魔法攻擊 ⇒ +10/17/24%物理攻擊及魔法攻擊
裂地飛龍:+10/20/30% 對建築物及史詩級野怪的傷害 ⇒ +16/23/30%對建築物及史詩級野怪的傷害
癒水飛龍:+4/8/12% 脫離戰鬥後的失去生命回復及魔力回復 ⇒+ 6/9/12% 脫離戰鬥後的失去生命回復及魔力回復
疾風飛龍:+2/4/6% 跑速,脫離戰鬥時增為 3 倍 ⇒ +3/4.5/6% 跑速,脫離戰鬥時增為 3 倍

野區經驗
野怪前期的擊殺經驗獎勵不變,但減少後期的擊殺經驗獎勵。

(備註:以下所有數值的變動級距都在野怪等級 1-7 之間)
啾吉的擊殺經驗獎勵:115-190 ⇒ 115-172.5
雙頭野狼的擊殺經驗獎勵:65-107 ⇒ 65-97.5
野狼的擊殺經驗獎勵:25-41.5 ⇒ 25-37.5
火紅巨喙鳥的擊殺經驗獎勵:20-33 ⇒ 20-30
巨喙鳥的擊殺經驗獎勵:20-33 ⇒ 20-30
巨石怪的擊殺經驗獎勵:100-165 ⇒ 100-150 (備註:首次擊殺的經驗獎勵還是減少30%)
石怪的擊殺經驗獎勵:35-58 ⇒ 35-52.5
小石怪的擊殺經驗獎勵:7-12 ⇒ 7-10.5


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