桐城夜
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近日,英雄聯盟首席設計師 Mark Yetter 在 Twitter 釋出一系列針對近期遊戲改動的想法,包括對英雄的設計變更等等。但本次則將焦點著重於“跳離選角階段”的懲處。
跳離選角階段懲處上調
Riot Scruffy也在英雄聯盟官方上解釋了幾點為何跳離選角的懲罰機制需要更動:
跳離選角的行為是在已經花了很多時間和精力開始一場遊戲之後,又將9名玩家放到更長的隊列中,這損害了整體玩家的體驗。
玩家想跳離選角有很多潛在的原因,我們認為跳離是玩家少數的解決方法。但如今玩家跳離次數太頻繁,並且在這樣做時沒有足夠的懲處機制。
因此在接下來的幾個月中,將逐步調整針對重複跳離英雄選擇的處罰:
1. 將增加玩家跳離英雄選擇後的列隊時間,以遏止嚴重的連續玩家跳離情形。
2. 目前第一次跳離的懲處為3 LP,而連續跳離的懲罰為10 LP。未來將增加對跳離選角的聯盟分數處罰。
但目前上述資訊包含正在執行或計劃中的討論內容。內容及開發目標會根據未來情形改變,提到的項目可能會延遲甚至終止,一切內容依英雄聯盟官方公布資訊為準。
資料來源 :League of Legends (NA)
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