[英雄聯盟]2021裝備及商店系統大幅改動預覽!

4 年前發表

30698


桐城夜

[英雄聯盟]2021裝備及商店系統大幅改動預覽!

英雄聯盟官方繼上一次對飛龍進行了大調整後,在2021年的季前賽中,將要專注於新項目的改動——裝備。首席設計師Scruffy(即Mark Yetter)於昨天(6月12日)向玩家們展示了2021賽季季前賽的改動計劃。

並在其中表示,團隊將會在2021年完全重做裝備系統,他們將做出一個「理想的裝備系統」作為最終的目標。

[英雄聯盟]2021裝備及商店系統大幅改動預覽!

Scruffy表示,現在的遊戲中還是有不少設計的很好的裝備,並且大部分的裝備的設計基礎非常紮實。團隊將會把系統中最好的一部分保留下來,只去提升或更換掉一些還沒有達到完全潛力的裝備。在新賽季中,將有三分之一的裝備被“保留”,三分之一的裝備會得到提升,而另外三分之一將會是全新的裝備。

拳頭認為現在的裝備系統在平衡強度曲線方面做得很好,但同時該系統也有很多可以提升的地方,比如出裝缺乏變化,系統中有一些過度提升某些英雄的裝備,以及缺少對用戶友善的裝備系統。

設計團隊也為裝備系統的翻新定下了幾個目標:首先,大部分標誌性裝備(無盡,死帽等)將會維持原狀,減少玩家的學習成本。 裝備系統也將讓玩家有更多的發揮空間,他們需要在每一局遊戲中根據形勢做出不同的選擇。

為了達成這些目標,他們也列定了幾個設計的原則:首先,每個裝備都會有一個「清晰、獨特且單一的定位」,同時還要避免與其他裝備的定位有重複或重疊。 所有的裝備都會分為兩個類別:分情況購買的裝備和直接增強的裝備。 前者可以根據對手的陣容來選擇,而後者可以在每一局遊戲中購買。

同時獲得更新的還有承載裝備的商店界面。總體而言,使用裝備商店的玩家主要有兩種類型,設計師想為這兩種玩家都提供一種適合他們的界面設計。

第一種玩家是需要更多引導的新手。推薦裝備將會為這些玩家做出調整,以求在不同的狀況中提供更精確的裝備選擇,並且依據頂級玩家的選擇做出更新。 這些玩家經常使用推薦的裝備來快速學習每個英雄的最佳出裝,這樣的改動有助於他們適應不同的比賽形勢。

[英雄聯盟]2021裝備及商店系統大幅改動預覽!

與此同時,「全部裝備」的選項將會更有助於那些把琳瑯滿目的裝備全都爛熟於心的玩家。 但同時拳頭也將會調整商店,來讓熟悉裝備的玩家少點擊幾下鼠標就可以買到想要的裝備。 「我們想讓裝備在商店中有一個邏輯化的擺放順序,這樣一來,熟練地玩家就可以養成肌肉反射性的記憶,記住每一件裝備的擺放位置。」

[英雄聯盟]2021裝備及商店系統大幅改動預覽!

資料來源 :Twitter

https://twitter.com/MarkYetter/status/1271460703283507201?s=09

資料來源 :League of Legends(NA)

https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/preseason-2021-gameplay-plans/


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-149960

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦