開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

3 年前發表

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解師傅

先前的英雄重製投票中,烏迪爾高票當選,而今日Riot公開烏迪爾開發中日記,將進行姿態轉換/外觀/加深故事背景..等重製。


●保留烏迪爾的姿態轉換形象,並讓他繼續是個主要以普攻/近戰為主的英雄。我們認為這就是烏迪爾獨特出眾的地方。為了讓它的玩法更加現代化,我們會讓他的姿態與近戰攻擊模式更有吸引力,添加操作深度,也讓烏迪爾做出帥氣動作的時刻更加明顯可見。(目前的他實在沒有那種能帶來高潮的精采時刻)。


 我們想將烏迪爾的視覺外觀升級至現代的英雄聯盟標準,但讓他整體的戰士薩滿主題保持不變。我們的目標是以目前的烏迪爾視覺為基礎,使其更上一層樓,而不是打掉重來。


 背景故事部分,我們想讓他的遊戲形象更加貼近他近期在故事中被描繪的樣子,並與弗雷爾卓德有更強烈的連結。


決定會試著保留下列特色 : 

●烏迪爾的技能組擁有 4 個基礎技能,使他變換姿態(沒有大絕)


●烏迪爾沒有需要瞄準目標/遠距離的技能,也不會有長距離衝刺(他是全近戰的)


●根據出裝,烏迪爾可以造成並/或承受大量傷害


●烏迪爾可以選擇點滿不同姿態,並根據該姿態有不同玩法(虎流 vs 鳳流)


技能開發中影片 :

 

「他的第二條能量條代表重新施放的冷卻時間,但在這段測試影像中,冷卻被大幅降低。


另外,是的你沒有看錯,影像中有一段指向技能。我們在實驗時打破了一些烏迪爾的核心規則,用以測試一些設定的限制是否高於實用性。在這個例子中,「全近戰」的設定似乎是正確的,因此我們決定遵循這項設定。」


美術概念圖 :

 

 

來源/全文 : garena


越來越像德魯伊!


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